論文の概要: AI-Generated Interactive Fiction for Educational Use: A Pilot Study of Perceived Comprehensibility, Coherence, and Engagement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.10818v1
- Date: Tue, 11 Aug 2026 11:41:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-12 19:14:46.030963
- Title: AI-Generated Interactive Fiction for Educational Use: A Pilot Study of Perceived Comprehensibility, Coherence, and Engagement
- Title(参考訳): 教育用AI生成インタラクティブフィクション : 理解度・一貫性・エンゲージメントのパイロット研究
- Abstract要約: 本稿では、高等教育におけるAI生成インタラクティブフィクション(IF)のパイロットユーザー中心評価について述べる。
シナリオの制御されたプールを生成し、参加者に1つの生成されたエピソードをプレイし、物語の明瞭さ、ストーリー・コンテントの一貫性、エンゲージメント、長さの受け入れに基づいて評価するように求めた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generative artificial intelligence (AI) can produce educational content at scale, including interactive and narrative learning experiences, but technical generation alone is not sufficient: scenarios that are confusing, narratively inconsistent, or unengaging are unlikely to be useful in practice. This paper presents a pilot user-centred evaluation of AI-generated interactive fiction (IF) for educational use in higher education. Using a previously described domain-agnostic pipeline and a shared STEM content base, we generated a controlled pool of scenarios and asked participants (N = 22, STEM higher-education) to play one generated episode and rate it on narrative clarity, story-content coherence, engagement, and length acceptance. A free-text prompt captured open feedback. Narrative clarity and length acceptance were rated positively, engagement sat near the neutral mid-point of the scale, and story-content coherence was the weakest dimension by a clear margin. Qualitative feedback points to quiz integration as the bottleneck. Artificial in-fiction motivation for quiz prompts and abrupt setting changes were reported. Feedback also pointed to missing story-level consequences for wrong answers. From these observations, we derive concrete design implications that can inform larger follow-up studies, including later work on learning effectiveness.
- Abstract(参考訳): 生成的人工知能(AI)は、対話的および物語的学習経験を含む大規模に教育コンテンツを生成することができるが、技術的な生成だけでは不十分である。
本稿では、高等教育におけるAI生成インタラクティブフィクション(IF)のパイロットユーザー中心評価について述べる。
これまでに記述したドメインに依存しないパイプラインと共有STEMコンテンツベースを用いて,シナリオの制御プールを生成し,参加者(N = 22, STEM高学歴)に1つのエピソードを再生し,物語の明瞭さ,物語の一貫性,エンゲージメント,長さの受け入れを評価させた。
フリーテキストプロンプトはオープンフィードバックをキャプチャする。
物語の明瞭さと長さの受容は肯定的に評価され、エンゲージメントはスケールの中立的な中間点の近くにあり、ストーリー・コンテント・コヒーレンスは明確なマージンによって最も弱い次元であった。
質的なフィードバックは、クイズ統合がボトルネックであることを示している。
クイズプロンプトと急激な設定変化に対する人工的インフィクションモチベーションを報告した。
フィードバックはまた、間違った回答に対してストーリーレベルの結果が欠けていることも指摘した。
これらの観察から,学習効率に関するその後の研究を含む,より大きなフォローアップ研究に影響を及ぼす具体的な設計上の意味を導出する。
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