論文の概要: WhatELSE: Shaping Narrative Spaces at Configurable Level of Abstraction for AI-bridged Interactive Storytelling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2502.18641v1
- Date: Tue, 25 Feb 2025 21:02:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-02-27 14:56:49.752716
- Title: WhatELSE: Shaping Narrative Spaces at Configurable Level of Abstraction for AI-bridged Interactive Storytelling
- Title(参考訳): WhatELSE:AIによる対話型ストーリーテリングのための抽象的な構成レベルでのナラティブ空間形成
- Authors: Zhuoran Lu, Qian Zhou, Yi Wang,
- Abstract要約: WhatELSEはAIでブリッジされたINオーサリングシステムで、例題から物語可能性空間を生成する。
我々は,WhatELSEによって著者が物語空間を知覚し,編集し,プレイ時に対話的な物語を生成することができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.210282687859534
- License:
- Abstract: Generative AI significantly enhances player agency in interactive narratives (IN) by enabling just-in-time content generation that adapts to player actions. While delegating generation to AI makes IN more interactive, it becomes challenging for authors to control the space of possible narratives - within which the final story experienced by the player emerges from their interaction with AI. In this paper, we present WhatELSE, an AI-bridged IN authoring system that creates narrative possibility spaces from example stories. WhatELSE provides three views (narrative pivot, outline, and variants) to help authors understand the narrative space and corresponding tools leveraging linguistic abstraction to control the boundaries of the narrative space. Taking innovative LLM-based narrative planning approaches, WhatELSE further unfolds the narrative space into executable game events. Through a user study (N=12) and technical evaluations, we found that WhatELSE enables authors to perceive and edit the narrative space and generates engaging interactive narratives at play-time.
- Abstract(参考訳): 生成AIは、プレイヤーアクションに適応するジャストインタイムコンテンツ生成を可能にすることで、インタラクティブな物語(IN)におけるプレイヤーエージェンシーを著しく強化する。
世代をAIに委譲することで、INはよりインタラクティブになるが、著者が物語の可能な空間を制御することは困難になる。
本稿では,AIを用いたINオーサリングシステムであるWhatELSEについて述べる。
WhatELSEは、著者が物語空間とそれに対応するツールを理解するのに役立つ3つのビュー(物語のピボット、アウトライン、変種)を提供する。
革新的なLLMベースの物語計画アプローチを採用し、WhatELSEはさらに物語空間を実行可能なゲームイベントへと広げている。
ユーザスタディ (N=12) と技術評価により,WhatELSEは著者が物語空間を知覚し,編集し,プレイ時に対話的な物語を生成することができることがわかった。
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