論文の概要: A Framework for Designing Reward Functions: From Objectives to Features to Human-Aligned Reward Functions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.12302v1
- Date: Wed, 12 Aug 2026 17:46:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-13 19:07:54.66359
- Title: A Framework for Designing Reward Functions: From Objectives to Features to Human-Aligned Reward Functions
- Title(参考訳): リワード関数設計のためのフレームワーク: 目的物から特徴物へ、ヒューマンアラインなリワード関数へ
- Abstract要約: 我々は,非専門家が人間に適応した報酬関数をインスタンス化し,反復することができる形式的なプロセスを提案する。
自然言語で記述されたタスクが与えられた場合、このプロセスは3つのステップで線形報酬関数を生成する。
我々の知る限りでは、これは決定論的に矛盾のない実現可能な重量領域を維持する最初の報奨設計法である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.5016924685805275
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a formal process to enable non-experts to instantiate and iterate on human-aligned reward functions, i.e. reward functions that adhere to a given preference ordering over trajectories. Given a task described in natural language, our process produces a linear reward function in three steps: distill the task's objectives into a set of fundamental objectives and derive measurable outcome variables that capture those fundamental objectives, select a causally representative subset of outcome variables as the reward terms, and fit weights to those reward terms via preference elicitation. Our contributions describe the first step and formalize the latter two steps. The first is a guided workflow for deriving outcome variables. The second is a reduction of reward term selection to minimum-cost partial cover on a causal DAG, solved in polynomial time via max-flow. The third is a geometric framing of weight fitting as a convex feasibility problem iteratively narrowed by preference queries, solved by existing separation oracle methods. To the best of our knowledge, this is the first reward-design method that maintains a deterministically conflict-free feasible weight region, narrowed to a desired tolerance via a separation oracle with O(n log κ) preference queries.
- Abstract(参考訳): 本研究では,非専門家が人間に適応した報酬関数,すなわち軌道上の優先順序に従う報酬関数のインスタンス化と反復化を可能にする公式なプロセスを提案する。
自然言語で記述されたタスクを与えられた場合、我々のプロセスは3つのステップで線形報酬関数を生成する: タスクの目的を基本目的の集合に蒸留し、それらの基本目的を捉えた測定可能な結果変数を導出する。
コントリビューションでは、最初のステップを説明し、後者の2ステップを形式化しています。
1つは、結果変数を導出するためのガイド付きワークフローである。
2つ目は、最大フローによる多項式時間で解いた因果DAGの最小コスト部分被覆への報酬項選択の削減である。
第三に、重み付けの幾何学的フレーミングは、既存の分離オラクル法によって解決された優先クエリによって反復的に絞り込まれる凸実現可能性問題である。
我々の知る限り、この手法は、O(n log κ) の優先クエリを持つ分離オラクルを介して所望の許容範囲に狭められた、決定論的に矛盾のない実現可能な重み付き領域を維持する最初の報酬設計手法である。
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