論文の概要: The Affordance is the Message: Creative Media as Complex Systems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.12349v1
- Date: Thu, 02 Jul 2026 15:48:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-28 05:09:55.186201
- Title: The Affordance is the Message: Creative Media as Complex Systems
- Title(参考訳): メッセージ:複雑なシステムとしての創造的メディア
- Abstract要約: 複雑なシステムの概念ツールボックスを用いた計算創造性(CC)メディアの形式化について述べる。
我々は,創発,集団知性,自己組織化,非線形力学,臨界性,マルチスケール階層,相転移,アトラクタの多様性,経路依存,開放性の概念を紹介する。
この形式化は、媒体が創造的なプロセスで何を生み出すかを決定する際に、各媒体の余裕の影響を強調している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.1812746234122007
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The affordances of a creative medium strongly condition the creative artefacts the medium will produce. In this work, we present a formalisation of computational creativity (CC) media using the conceptual toolbox of complex systems (CS). We introduce the notions of emergence, collective intelligence and self-organisation, non-linear dynamics, criticality, multi-scale hierarchy, phase transitions, diversity of attractors, path dependence, and open-endedness, and connect them to the existing CC literature. Together these nine properties form a vocabulary with which creative media can be described and compared at the system level, while medium affordances are the design-level mechanisms that determine each medium's complex system properties. The formalisation emphasises the influence of each medium's affordances in determining what the medium can produce in creative processes. To demonstrate the proposed theoretical approach, we characterise a diverse set of media (r/place, Minecraft, cellular automata, Twitter, Boids, ...) using this vocabulary. The proposed formalisation under the CS concepts serves a dual purpose: it establishes a link between the affordances and realised practices of the medium, and it offers a shared lens for characterising existing creative media.
- Abstract(参考訳): 創造的な媒体の余裕は、媒体が生み出す創造的な成果物を強く要求する。
本稿では,複雑なシステムの概念ツールボックスを用いた計算創造性(CC)メディアの形式化について述べる。
我々は,創発,集団知性,自己組織化,非線形力学,臨界性,マルチスケール階層,相転移,誘引者の多様性,経路依存,開放性の概念を導入し,それらを既存のCC文献に結びつける。
これら9つの性質は、創造的メディアをシステムレベルで記述し比較できる語彙を形成し、一方、媒体の可利用性は、各媒体の複雑なシステム特性を決定する設計レベルメカニズムである。
この形式化は、媒体が創造的なプロセスで何を生み出すかを決定する際に、各媒体の余裕の影響を強調している。
提案手法を実証するために,この語彙を用いて様々なメディア(r/place,Minecraft,セルラーオートマトン,Twitter,Boids,...)を特徴付ける。
CSの概念の下で提案された形式化は、メディアの余裕と実現された実践のリンクを確立し、既存のクリエイティブメディアを特徴付けるための共有レンズを提供するという2つの目的を果たす。
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