論文の概要: CoverPrune: Coverage-Driven Token Pruning for 3D VLMs via Optimal Transport
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.13226v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 13:29:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 18:29:38.541628
- Title: CoverPrune: Coverage-Driven Token Pruning for 3D VLMs via Optimal Transport
- Title(参考訳): CoverPrune: 最適輸送による3次元VLMのためのカバー駆動型トーケンプルーニング
- Abstract要約: 既存のトークンプルーニング法は、分散を最大化するために類似のトークンを捨て、多様性に基づいた選択に依存している。
3D環境では、この手法は典型的なプロトタイプトークンを落として、アウトリーチを優先することが多い。
本稿では,3次元VLMトークンプルーニングのパラダイムシフトを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 50.2610873651284
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: While 3D Vision-Language Models (3D VLMs) have demonstrated remarkable spatial reasoning capabilities, they suffer from massive visual token counts that create severe computational bottlenecks during inference. Existing token pruning methods primarily rely on diversity-based selection, discarding similar tokens to maximize dispersion. However, in 3D environments, this approach frequently drops representative prototype tokens in favor of outliers, breaking the multi-view consistencies and geometric structures essential for spatial reasoning. In this paper, we propose a paradigm shift for 3D VLM token pruning: from maximizing diversity to preserving visual evidence coverage. We introduce CoverPrune, a training-free framework that formulates inference-time token pruning as an Optimal Transport (OT) problem. To overcome the intractable combinatorial subset selection inherent in this formulation, we design the Feature-Spatial-Temporal (FST) transport cost and target capacity, along with an efficient Spatial-Guided Greedy Selection (SGS) algorithm to approximate the OT objective. Furthermore, we propose CoverPrune-Lite, an accelerated variant utilizing spatially structured local matching for minimal overhead. Extensive experiments across multiple 3D visual-spatial reasoning benchmarks demonstrate that our methods achieve state-of-the-art token efficiency, maintaining robust reasoning performance even under highly aggressive pruning budgets. Visit our project website at https://github.com/Brucess/CoverPrune.
- Abstract(参考訳): 3次元視覚ランゲージモデル(3D VLM)は、空間的推論能力を顕著に示してきたが、膨大な視覚トークン数に悩まされ、推論中に深刻な計算ボトルネックが生じる。
既存のトークンプルーニング法は主に多様性に基づく選択に依存し、分散を最大化するために類似のトークンを捨てる。
しかし,3次元環境下では,空間的推論に不可欠な多視点成分と幾何学的構造を破り,外接点を優先して代表的なプロトタイプトークンをしばしばドロップする。
本稿では,3次元VLMトークンプルーニングのパラダイムシフトを提案する。
最適輸送(OT)問題として推論時間トークンプルーニングを定式化する,トレーニングフリーのフレームワークであるCoverPruneを紹介する。
この定式化に固有の難解な組合せ部分集合選択を克服するために,FST(Feature-Spatial-Temporal)輸送コストと目標キャパシティを設計し,効率的な空間誘導グリーディ選択(SGS)アルゴリズムを用いてOTの目的を近似する。
さらに,空間的に構造化された局所マッチングを最小限のオーバーヘッドに利用した高速化されたCoverPrune-Liteを提案する。
複数の3次元視覚空間推論ベンチマークによる広範囲な実験により、我々の手法は最先端のトークン効率を達成し、高い攻撃的なプルーニング予算の下でも堅牢な推論性能を維持していることが示された。
プロジェクトのWebサイトはhttps://github.com/Brucess/CoverPrune.comにある。
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