論文の概要: SCULPT: Subtractive Composition for 3D Part Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.13541v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 17:55:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-14 18:29:38.634568
- Title: SCULPT: Subtractive Composition for 3D Part Generation
- Title(参考訳): SCULPT:3次元パーツ生成のためのサブトラクティブ合成
- Abstract要約: パートアウェアな3D生成は、完全なオブジェクトとして一貫性のあるデジタルアセットを作成することを目的としています。
本稿では,これらの課題に対処するフレームワークであるSCULPTを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 48.947695076233835
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Part-aware 3D generation aims to create digital assets that are coherent as complete objects while exposing structural parts for editing, material assignment, animation, and reuse. Existing methods impose this structure outside the native generation loop: segmentation-based methods partition an already generated shape, while additive methods synthesize parts from predefined layouts, boxes, or tokens and then reconcile them into a whole. The former preserves the generated geometry but fixes the object before part boundaries are determined; the latter exposes part cardinality but often leaves shared boundaries vulnerable to gaps, interpenetrations, and material discontinuities. In this paper, we propose SCULPT, a framework that addresses these challenges through subtractive composition. Given a complete object represented in a structured 3D latent space, SCULPT iteratively applies a joint split predictor to generate one extracted part together with the remaining object. The predictor performs a coupled denoising process conditioned on both the image and the current 3D state, so the extracted part and updated remainder are generated together rather than reconciled after generation. The joint split predictor processes both outputs on the union of their native sparse 3D supports, allowing neighboring supports to overlap rather than imposing a disjoint voxel partition. The rollout ends when the remainder support becomes empty or reaches a fixed safety cap, allowing the number of generated parts to adapt to each object within that bound. Extensive experiments demonstrate state-of-the-art geometry on PartObjaverse while preserving strong complete-object reconstruction after part assembly. Results on four dataset images, one text-to-image-generated input, and one real-world photograph further show fine-grained textured part decomposition beyond the benchmark.
- Abstract(参考訳): パートアウェアな3D生成は、編集、素材割り当て、アニメーション、再利用のための構造部品を公開しながら、完全なオブジェクトとして一貫性のあるデジタルアセットを作成することを目的としている。
セグメンテーションベースのメソッドは、既に生成された形状を分割し、付加的なメソッドは、事前に定義されたレイアウト、ボックス、トークンから部品を合成し、それらを全体へと再構成する。
前者は生成した幾何学を保存するが、部分境界が決定される前にオブジェクトを固定する。
本稿では,これらの課題に対処するフレームワークであるSCULPTを提案する。
SCULPTは、構造化された3次元潜伏空間に表される完全な対象が与えられたとき、連続分割予測器を反復的に適用して、残りの対象とともに1つの抽出された部分を生成する。
予測器は、画像と現在の3D状態の両方に条件付けされた結合復調処理を行うので、抽出された部分と更新された残余は、生成後に調整されるのではなく、一緒に生成される。
共同分割予測器は、2つの出力をそれぞれのネイティブスパース3Dサポートの結合で処理し、分離されたボクセルパーティションを課すのではなく、隣接するサポートを重複させる。
ロールアウトは、残りのサポートが空になったり、固定された安全キャップに達したりすると終了し、生成された部品の個数は、そのバウンド内の各オブジェクトに適合する。
広汎な実験は、部分集合後の強い完全対象再構成を維持しながら、PartObjaverseにおける最先端の幾何学を実証する。
4つのデータセット画像,1つのテキストから画像への入力,および1つの実世界の写真の結果は,ベンチマークを超える微細なテクスチャ化部分分解を示す。
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