論文の概要: AdsWorldEngine: A Self-Evolving Conversational Advertising Agent through Orchestrator and Tool Coevolution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.13833v1
- Date: Thu, 13 Aug 2026 23:53:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 20:14:29.225354
- Title: AdsWorldEngine: A Self-Evolving Conversational Advertising Agent through Orchestrator and Tool Coevolution
- Title(参考訳): AdsWorldEngine: オーケストレータとツールの共進化による自己進化型会話型広告エージェント
- Authors: Simiao Zuo, Chenhui Xu, Yimeng Jia, Qiang Lou, Jian Jiao, Denis Charles,
- Abstract要約: 本稿では,対話型広告のためのエージェントフレームワークであるAdsWorldEngineを提案する。
AdsWorldEngineはオポチュニティゲートを使用して、広告を表示するかどうかを判断し、Orchestratorを使って商業的なインテントを生成し、広告ツールを呼び、トップ3の広告スレートを構築する。
オフラインでは、AdsWorldEngineは多様性を60%改善し、現在のプロダクション広告配信システムよりも80%改善している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.959681786863412
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Conversational advertising aims to deliver useful ads within multi-turn assistant interactions. Unlike conventional query-based advertising, where the user's intent is often expressed in a short standalone query, conversational ads must infer latent commercial intent from the current user query, the assistant response, and dialogue history while also deciding whether an ad would be helpful rather than intrusive. We propose AdsWorldEngine, an agentic framework for conversational advertising. AdsWorldEngine uses an Opportunity Gate to determine whether ads should be shown, an Orchestrator to generate commercial intents, call advertising tools, and construct a top-3 ad slate, and an Evaluator to score delivered ads for offline optimization. The central contribution is an iterative actor-tool training procedure: we first train the Orchestrator with supervised fine-tuning and agentic reinforcement learning, then use high- and low-reward rollouts to construct preference data to train tools. This creates a self-improving loop in which the system learns not only how to use advertising tools, but also how to improve them from rewarded behavior. To support subjective production decisions, we introduce label grounded judgment modeling, which trains judgment models from human labels collected under explicit guidelines. It enriches labels with thinking traces, filters inconsistent rationales through reflection, and further optimizes binary judgments with a cost sensitive GRPO variant that preserves asymmetric reward gaps. Offline, AdsWorldEngine improves diversity by 60% and relevance by 80% over the current production ad delivery system. In an online A/B test, it increases RPM by 22% and ads coverage by 74%.
- Abstract(参考訳): 会話型広告は、多ターンアシスタントインタラクション内で有用な広告を提供することを目的としている。
ユーザの意図が短いスタンドアロンのクエリで表現される従来のクエリベースの広告とは異なり、会話型広告は、現在のユーザクエリ、アシスタント応答、対話履歴から遅延した商業意図を推測すると同時に、侵入的ではなく広告が役に立つかどうかを判断する必要がある。
本稿では,対話型広告のためのエージェントフレームワークであるAdsWorldEngineを提案する。
AdsWorldEngineはオポチュニティゲートを使用して、広告を表示するかどうかを判断し、Orchestratorで商業目的を生成し、広告ツールを呼び出し、トップ3広告スレートを構築し、Evaluatorでオフライン最適化のために配信された広告を評価する。
まず、教師付き微調整とエージェントによる強化学習でオーケストレータを訓練し、次にハイリワードロールアウトとローリワードロールアウトを使用して、ツールをトレーニングするための嗜好データを構築します。
これにより、システムは広告ツールの使用方法だけでなく、報奨行動から改善する方法を学ぶ自己改善ループが生成される。
主観的生産決定を支援するために,明示的なガイドラインの下で収集された人間のラベルから判断モデルを訓練するラベル基底判断モデルを導入する。
ラベルを思考トレースで豊かにし、リフレクションを通して矛盾する有理性をフィルターし、さらに非対称な報酬ギャップを保持するコスト敏感なGRPO変種で二項判定を最適化する。
オフラインでは、AdsWorldEngineは多様性を60%改善し、現在のプロダクション広告配信システムよりも80%改善している。
オンラインA/Bテストでは、RPMを22%、広告カバレッジを74%向上させる。
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