論文の概要: Twin: Playing an Unknown Game with a Test-Time Digital Twin
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14490v1
- Date: Fri, 14 Aug 2026 17:06:00 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-17 20:14:29.44844
- Title: Twin: Playing an Unknown Game with a Test-Time Digital Twin
- Title(参考訳): ツイン:テストタイムのデジタルツインで未知のゲームをする
- Abstract要約: 本稿では、フロンティア符号化エージェントが連続学習タスクを完了するための実行可能世界モデルを記述するテスト時世界モデル推論(Twin)システムを提案する。
本システムは,シミュレーションとインタラクションのみから構築する。
ツインは183レベル中179レベル(97.8%)をクリアし、179レベル中158レベル(88.3%)は人間よりも効率的である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.644194631480772
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present a Test-time World-model Inference (Twin) system, in which a frontier coding agent writes an executable world model for completing continual learning tasks, such as ARC-AGI-3 games. Traditional approaches hand-engineer such models, one custom design per task. Each game hides its rules and goal, and our system constructs them from simulation and interaction alone. Its inductive prior over grid games is strong enough to recover the true transitions of the game and the goal on nearly all levels. Replay validation happens in a twin world model. The harness enforces that an action is not made until the program reproduces every previous observed game transition. Each mismatch between a world model prediction and the actual action result becomes a counterexample that is used to repair the world model. Twin clears 179 out of 183 levels (97.8%), and does so more efficiently than humans in 158 out of 179 levels (88.3%). The system infers the goal before any reward on 156 of the levels it clears (87.2%), and in the remaining levels automatically discovers the goal by search. The benchmark scores completion and action efficiency, between 0 and 100, against humans playing each game for the first time. Played directly, the base model scores only 7.8%; an off-the-shelf harness increases it to 61.1%, whereas our twin world model increases the same base model to 93.3%, clearing 23 out of 25 games. Building a usable world model is simpler than anticipated, whereas the harder problem is inferring the right goal.
- Abstract(参考訳): 本研究では,ARC-AGI-3ゲームのような連続的な学習タスクを完了するための,フロンティア符号化エージェントが実行可能な世界モデルを記述するテストタイム・ワールドモデル推論(Twin)システムを提案する。
従来のアプローチは、タスクごとに1つのカスタムデザインである、このようなモデルに手動でアプローチする。
各ゲームはルールとゴールを隠蔽し,シミュレーションとインタラクションのみから構築する。
その誘導的なオーバーグリッドゲームは、ゲームの真の遷移とほぼ全てのレベルにおけるゴールを回復するのに十分な強度を持つ。
リプレイ検証はツインワールドモデルで行われる。
ハーネスは、プログラムが観測されたすべてのゲーム遷移を再生するまで、アクションが実行されないように強制する。
世界モデル予測と実際の行動結果とのミスマッチは、世界モデルを修復するために使用される反例となる。
ツインは183位中179位(97.8%)をクリアし、179位中158位(88.3%)は人間よりも効率的である。
システムは、クリアする156レベルの報酬(87.2%)に先立ってゴールを推測し、残りのレベルでは、検索によってゴールを自動的に発見する。
ベンチマークは、初めて各ゲームでプレイする人間に対して、0から100までの完成度とアクション効率をスコア付けする。
市販のハーネスは61.1%に増加し、ツインワールドモデルは93.3%に増加し、25試合中23試合をクリアした。
使用可能な世界モデルの構築は、予想よりもシンプルですが、難しい問題は、適切な目標を推測することです。
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