論文の概要: Deep Analog: Open-Set Film Emulation with Reference-Conditioned 3D LUTs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.14702v1
- Date: Mon, 10 Aug 2026 20:46:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.038962
- Title: Deep Analog: Open-Set Film Emulation with Reference-Conditioned 3D LUTs
- Title(参考訳): Deep Analog: 3D LUTによるオープンセットフィルムエミュレーション
- Abstract要約: フィルムエミュレーションは、新しいデジタル写真にアナログフィルムストックの外観を再現する。
リアルタイム画像強調は、固定された3D LUTのバンク上で画像当たりの重量を予測し、それらをブレンドする。
条件付き設計では、ゲートを除去し、ペアデータや再トレーニングなしに、未確認フィルムストックへのオープンセットを一般化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Film emulation reproduces the look of an analog film stock on a new digital photograph. We target its open-set form -- matching any reference film frame from a single example -- with a 3D lookup table (LUT) predicted from that reference. Real-time image enhancement predicts per-image weights over a fixed bank of 3D LUTs and blends them. We show this is a gated mixture of experts and inherits its failure: trained end-to-end against reconstruction, the gate collapses onto a single expert, so a bank of K LUTs delivers the capacity of one. An entropy term, the enhancement-setting analogue of mixture-of-experts load balancing, restores utilization and recovers about 1 dB PSNR. The deeper constraint survives: a fixed LUT basis is closed-set, freezing the achievable looks at training time. We therefore discard the basis and predict a single 3D LUT as a residual from a reference image (StyleLUTNet), trained by self-supervision on procedurally generated color transforms. The conditional design removes the gate and generalizes open-set to unseen film stocks without paired data or retraining. Around this color backbone we build Deep Analog, a film-emulation pipeline that adds histogram-based tone matching and a physics-informed optical renderer -- multi-scale grain and per-channel halation driven by parameters an inverse network regresses from the reference. On 350 self-supervised pairs the color stage reaches 22.05 dB PSNR / 0.925 SSIM and the full pipeline 21.72 dB / 0.923; the color path runs in 5.2 ms at 1080p (192 FPS) and exports a portable .cube LUT for standard editing tools. A second degeneracy in conditional LUT training -- residual-scale collapse -- shares the root cause and yields a general principle: auxiliary regularization must stay subordinate to reconstruction.
- Abstract(参考訳): フィルムエミュレーションは、新しいデジタル写真にアナログフィルムストックの外観を再現する。
我々は、そのオープンセット形式 -- 参照フィルムフレームを単一の例からマッチングする -- と、その参照から予測される3Dルックアップテーブル(LUT)をターゲットとしています。
リアルタイム画像強調は、固定された3D LUTのバンク上で画像当たりの重量を予測し、それらをブレンドする。
トレーニングされたエンドツーエンドの再構築に対して、ゲートは単一の専門家に崩壊するので、K LUTの銀行は1つの能力を提供します。
エントロピー項(Entropy term)は、試験用混合負荷分散の強化・設定された類似体であり、利用を回復し、約1dBのPSNRを回復する。
一定のLUTベースがクローズセットされ、トレーニング時に達成可能なルックを凍結する。
そこで我々は,基準画像(StyleLUTNet)から1つの3D LUTを抽出し,手続き的に生成した色変換の自己監督によって訓練された残像として予測する。
条件付き設計では、ゲートを除去し、ペアデータや再トレーニングなしに、未確認フィルムストックへのオープンセットを一般化する。
このカラーバックボーンの周りにはDeep Analogというフィルムエミュレーションパイプラインがあり、ヒストグラムベースのトーンマッチングと物理インフォームド光レンダラー(マルチスケールグレーンとチャネルごとのハレーション)が追加されている。
350対の自己監督型ペアでは、カラーステージは22.05dB PSNR / 0.925 SSIM、フルパイプライン21.72dB / 0.923に到達し、カラーパスは1080p (192 FPS)で5.2msで動作する。
標準編集ツール用の立方体LUT。
条件付きLUTトレーニングの第2世代 -- 残留スケールの崩壊 -- は根本原因を共有し、一般的な原則をもたらす。
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