論文の概要: Tactile Sim2Real without Tactile Simulation via Bottlenecked Latent Reconstruction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.15897v2
- Date: Wed, 19 Aug 2026 00:46:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 15:48:19.52613
- Title: Tactile Sim2Real without Tactile Simulation via Bottlenecked Latent Reconstruction
- Title(参考訳): Bottlenecked Latent Reconstruction による触覚シミュレーションのない触覚Sim2Real
- Abstract要約: Sim2Realは、シミュレータネイティブなオラクルセンサーのトレーニングポリシによって、センサ固有のシミュレーションを完全に回避する。
SBLRは触覚シミュレーションに直接アクセスしてオラクルの性能と一致または接近することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.374127908457446
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robot sensor designs, particularly tactile sensors, are highly diverse and evolve rapidly. Modeling each sensor in simulation demands substantial domain expertise and computational approximations can degrade the fidelity of the simulated signals. We propose Sim2Real via Bottlenecked Latent Reconstruction (SBLR), a framework that avoids sensor-specific simulation entirely by (1) training policies on a simulator-native oracle sensor that is easy to construct without modeling any particular sensor (e.g. we use a point-cloud and finger-tip forces as a tactile oracle), and (2) aligning real sensor latent embeddings to those of the oracle sensor at inference time. Policy training proceeds in two-stage: the policy first learns from the oracle sensor latents, then a bottlenecked latent reconstruction adapts it to the information loss expected when using the real sensor instead of the oracle. The alignment between oracle and real sensor is learned from unpaired random-play data collected in both simulation and the real world, using rectified-flow-based transformation networks trained on nearest-neighbor pseudo-pairs. Simulation experiments on three contact-rich tasks show that SBLR matches or approaches the performance of an oracle with direct access to tactile simulation. Hardware experiments on Peg Insertion and Gear Meshing with GelSight Mini and DIGIT sensors demonstrate 85-97.5% zero-shot success without requiring any sensor-specific modeling or calibration, outperforming a physics-based tactile simulation baseline by 7.5-15%.
- Abstract(参考訳): ロボットセンサーのデザイン、特に触覚センサーは非常に多様で、急速に進化している。
シミュレーションにおける各センサのモデリングには、相当な領域の専門知識が必要であり、計算近似はシミュレーションされた信号の忠実さを低下させることができる。
SBLRは,(1)特定のセンサをモデル化することなく構築が容易なシミュレータ固有オラクルセンサのトレーニングポリシー(例えば,触覚オラクルとしてポイントクラウドと指先力を使用する)と(2)実際のセンサ潜時埋め込みを推論時に整列させることにより,センサ固有シミュレーションを完全に回避するフレームワークである。
政策トレーニングは2段階に進み、まずはオラクルセンサーの潜伏者から学び、次にボトルネックの潜伏した再構築は、オラクルの代わりに実際のセンサーを使用する際に期待される情報損失に適応する。
近隣の擬似ペアで訓練された正流型変換ネットワークを用いて, シミュレーションと実世界の両方で収集されたランダムプレイデータから, オラクルと実センサのアライメントを学習する。
3つの接触に富んだタスクのシミュレーション実験により、SBLRは触覚シミュレーションに直接アクセスしてオラクルのパフォーマンスと一致または接近することを示した。
GelSight MiniとDIGITセンサーによるPeg InsertionとGear Meshingのハードウェア実験は、センサー固有のモデリングやキャリブレーションを必要とせずに85-97.5%のゼロショット成功を示し、物理学ベースの触覚シミュレーションベースラインを7.5-15%上回った。
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