論文の概要: LaGSplat: Inferring Physics-Governed Interactive Simulation from Monocular Video Using Latent Lagrangian Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.16324v1
- Date: Mon, 17 Aug 2026 09:29:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-18 19:59:03.620494
- Title: LaGSplat: Inferring Physics-Governed Interactive Simulation from Monocular Video Using Latent Lagrangian Gaussian Splatting
- Title(参考訳): LaGSplat:Lagrangian Gaussian Splattingを用いた単眼ビデオからの物理支配型インタラクティブシミュレーション
- Abstract要約: ラグスプラ(LaGSplat)は、1つまたは数個の単分子ビデオから、対話的で物理に支配されたダイナミクスを推論するフレームワークである。
推測すると、ユーザーは被写体を硬くまたは変形させることができ、外部の力は測定されなかったり、注釈を付けたり、訓練中に見えたりする。
剛性から変形性,自律性から強制的な実システムに至るまで,難易度が高くなるテストケースについてLaGSplatを検証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: We present LaGSplat (Latent Lagrangian Gaussian Splatting), a framework that infers interactive, physics-governed dynamics from one or a few monocular videos. At inference it lets a user push on the filmed object, rigid or deformable, with an external force that was never measured, annotated, or seen during training. This is possible because a low-dimensional latent state $\mathbf{q} \in \mathbb{R}^d$ plays two roles at once: it is the generalised coordinate of a learned dissipative Lagrangian and the conditioning variable of a Gaussian Splatting decoder. The inductive bias of this decoder, whose primitives are explicit points $μ_i(\mathbf{q})$ that move with the object, is what lets a force $f$ applied in the image pull back into a latent generalised force $J(\mathbf{q})^\top f$ and enter the equations of motion, which pixel-space (CNN) or neural-field (NeRF) decoders cannot do. We validate LaGSplat on test cases of increasing difficulty, from rigid to deformable and from autonomous to forced real systems, combining monocular video and sensor measurements. We further demonstrate interactive use: forces of arbitrary magnitude and direction can be applied to the reconstructed object at any time, its response rendered in real time, in 2D or 3D. Assuming a dissipative Euler-Lagrange equation over a few generalised coordinates trades generality for a bounded, plausible response to unseen forces, where an unconstrained predictor diverges.
- Abstract(参考訳): LaGSplat(Latent Lagrangian Gaussian Splatting、ラグランジアン・ガウシアン・スプラッティング)は、1つまたは数個の単分子ビデオから、対話的で物理に支配されたダイナミクスを推論するフレームワークである。
推測すると、ユーザーは被写体を硬くまたは変形させることができ、外部の力は測定されなかったり、注釈を付けたり、訓練中に見えたりする。
これは、低次元潜在状態 $\mathbf{q} \in \mathbb{R}^d$ が、学習された散逸的ラグランジアンの一般座標とガウスス・スティング・デコーダの条件変数の2つの役割を同時に果たすためである。
このデコーダの帰納バイアスは、プリミティブが明示的な点 $μ_i(\mathbf{q})$ でオブジェクトを移動させ、画像に印加される力 $f$ を遅延一般化力 $J(\mathbf{q})^\top f$ に引き戻し、ピクセル空間(CNN)やニューラルフィールド(NeRF)デコーダができない運動方程式に入力させる。
モノクロビデオとセンサ計測を組み合わせて, 剛性から変形性, 自律性から強制的な実システムに至るまで, 難易度が高くなるテストケースについてLaGSplatを検証した。
任意の大きさの力と方向の力は、任意の時間に再構成された物体に適用でき、その応答はリアルタイムで2Dまたは3Dで表現できる。
数個の一般化された座標上の散逸的オイラー・ラグランジュ方程式を仮定すると、非制限予測器が発散する非可視的な力に対する有界な反応に対して一般性を交換する。
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