論文の概要: Policy Optimization and Statistical Inference for Online Contextual Matrix Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17173v1
- Date: Mon, 17 Aug 2026 22:16:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.154258
- Title: Policy Optimization and Statistical Inference for Online Contextual Matrix Games
- Title(参考訳): オンライン文脈行列ゲームのためのポリシー最適化と統計的推論
- Abstract要約: オンラインゲームにコンテキスト情報を統合するために,エンフォリンコンテキスト行列ゲームを導入する。
また,オンライン学習アルゴリズムであるemphOnGameLearnを提案する。
OnGameLearnは、戦略的かつ文脈的な意思決定の課題を効果的にナビゲートする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 33.65008472736867
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Online decision making often requires navigating a landscape shaped by both dynamic contexts and strategic interactions. In competitive pricing, for example, hotels must account for both dynamic contextual factors and rivals' strategic responses. Existing approaches address only part of this challenge: contextual bandits optimize single-agent decisions using observable features but ignore multi-player interactions, while online matrix games capture strategic behavior through Nash equilibrium but assume fixed payoffs, ignoring contextual information. How should agents act then when strategic payoffs evolve with contextual signals? We introduce \emph{online contextual matrix games} to integrate contextual information into multi-player online games. We further propose \emph{OnGameLearn}, an online learning algorithm that efficiently balances exploration and exploitation across both player actions and contexts. This approach comes with statistical guarantees: tail bounds for the estimated payoff matrix, the convergence of the estimated Nash equilibrium, the asymptotic normality of the parameter estimators, and the sublinear regret bound. We also develop the notion of \emph{policy value} in matrix games and develop a doubly robust, $\sqrt{T}$-consistent estimator for it. Across simulated studies and a real-world hotel pricing application, we find that OnGameLearn effectively navigates the intertwined challenges of strategic and contextual decision-making.
- Abstract(参考訳): オンライン意思決定は、動的コンテキストと戦略的相互作用の両方によって形成されたランドスケープをナビゲートする必要があることが多い。
例えば、競争価格では、ホテルは動的文脈要因とライバルの戦略的反応の両方を考慮しなければならない。
既存のアプローチは、この課題の一部にのみ対処する: コンテキストブレイディットは、観測可能な特徴を使って単一エージェントの決定を最適化するが、マルチプレイヤーの相互作用を無視する。
戦略的なペイオフがコンテキスト信号で進化する時、エージェントはどのように振る舞うべきか?
コンテクスト情報をマルチプレイヤーオンラインゲームに統合するために,<emph{online contextual matrix game}を導入する。
さらに,オンライン学習アルゴリズムである \emph{OnGameLearn} を提案する。
このアプローチは、推定されたペイオフ行列のテール境界、推定されたナッシュ均衡の収束、パラメータ推定器の漸近正規性、および部分線型後悔境界といった統計的保証を伴っている。
また、行列ゲームにおける \emph{policy value} の概念を開発し、それに対して2つの頑健な$\sqrt{T}$-consistent estimator を開発する。
OnGameLearnは、シミュレーションされた研究と実世界のホテル価格アプリケーションを通じて、戦略的かつ文脈的な意思決定の課題を効果的にナビゲートする。
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