論文の概要: A Hybrid Sampling-Based Trajectory Planner with Game-Theoretic Guidance for Autonomous Racing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.13354v1
- Date: Wed, 15 Jul 2026 00:27:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-16 16:39:12.616144
- Title: A Hybrid Sampling-Based Trajectory Planner with Game-Theoretic Guidance for Autonomous Racing
- Title(参考訳): ゲーム理論誘導型ハイブリッドサンプリングベーストラジェクトリプランナ
- Abstract要約: 本稿では,ゲーム理論推論をサンプリングベースモーションプランナに統合するハイブリッドアーキテクチャを提案する。
本手法は,フルダイナミックゲームソルバの計算負担を伴わずにブロッキングなどの防御動作を誘導する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.40585589054522
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Autonomous racing demands planning algorithms that balance vehicle dynamics at the limits of handling with strategic decision-making in competitive multi-agent scenarios. Game theory provides a mathematical framework for modeling these interactions, enabling interactive trajectory planning and strategic behaviors, such as blocking. However, directly solving full dynamic games online is computationally prohibitive and challenging to integrate into robust, high-frequency autonomous software stacks. This paper proposes a hybrid architecture that integrates game-theoretic reasoning into a sampling-based motion planner, combining strategic interactions with robust trajectory generation. Building upon an $α$-potential game formulation, we utilize an offline-learned potential function to capture multi-agent interactions. During online operation, a gradient-based optimization dynamically refines interaction parameters to generate an \textit{Interaction Reference Path}. This path serves as a dynamic cost bias within a high-frequency sampling planner. We evaluate our approach in a high-fidelity simulation environment on the Yas Marina Circuit. Qualitative and quantitative results demonstrate that our approach successfully induces defensive behaviors like blocking without carrying the computational burden of full dynamic game solvers.
- Abstract(参考訳): 自律レースは、競合するマルチエージェントシナリオにおける戦略的意思決定に対処する限界において、車両ダイナミクスのバランスをとるための計画アルゴリズムを要求する。
ゲーム理論はこれらの相互作用をモデル化するための数学的枠組みを提供し、インタラクティブな軌道計画とブロッキングのような戦略的行動を可能にする。
しかし、オンラインのフルダイナミックゲームを直接解決することは、計算的に禁止され、堅牢で高周波の自律的ソフトウェアスタックに統合することは困難である。
本稿では,ゲーム理論的推論をサンプリングベースモーションプランナに統合し,戦略的相互作用とロバストな軌道生成を組み合わせたハイブリッドアーキテクチャを提案する。
α$のポテンシャルゲーム定式化に基づいて、オフライン学習型ポテンシャル関数を用いてマルチエージェントインタラクションをキャプチャする。
オンライン操作中、勾配に基づく最適化は動的に相互作用パラメータを洗練し、 \textit{Interaction Reference Path} を生成する。
この経路は高周波サンプリングプランナー内の動的コストバイアスとして機能する。
ヤスマリーナ回路の高忠実度シミュレーション環境における本手法の評価を行った。
定性的かつ定量的な結果から,本手法は,フルダイナミックゲームソルバの計算負担を伴わずにブロッキングなどの防御行動の誘発に成功していることが示された。
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