論文の概要: RADmesh: Remesh-Aware Mesh Deformation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17182v1
- Date: Mon, 17 Aug 2026 22:46:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.157906
- Title: RADmesh: Remesh-Aware Mesh Deformation
- Title(参考訳): RADmesh: レメシュ対応メッシュの変形
- Abstract要約: 視覚的損失を伴う形状を生成的に変形させるリメッシング法を提案する。
提案手法は局所化可能であり, 基本形状の新機能を表現的詳細で成長させ, 残りはそのまま残すことができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.876375037183436
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We propose a remeshing-enhanced method for generatively deforming shapes with visual losses. It is intuitive that sufficiently drastic deformations of a mesh without changing its triangulation can easily compromise element quality, even if such large geometry changes may be semantically desired. Shape deformation methods could thus benefit from changing the triangulation; however, this is not done by most generative, text-based, visually-supervised mesh deformation methods. Remeshing is a discrete operation, proven to be especially challenging to couple with the notoriously noisy supervision signal provided by visual losses. We propose a vertex-based deformation optimization quantity capable of large deformations and robustness to such noise; we periodically remesh using an isotropic remesher that interpolates and carries forward the deformation optimization state. This enables continuous, geometry-informed progress in coarse-to-fine addition of resolution. The resulting shapes' triangulations fit their optimized geometry and have neat isotropic elements. Further, our method is localizable, able to grow new features on a base shape with expressive detail, leaving the rest unchanged. We showcase the effectiveness of our method on a variety of shapes and prompts, both local and global deformations, and demonstrate its superior visual quality and triangle efficiency. Our project page is at https://threedle.github.io/radmesh.
- Abstract(参考訳): 視覚的損失を伴う形状を生成的に変形させるリメッシング法を提案する。
このような大きな幾何学的変化が意味論的に望まれても、トライアングルを変更することなくメッシュの十分な劇的な変形が容易に要素品質を損なうことは直感的である。
したがって、形状変形法は三角法の変更の恩恵を受けることができるが、ほとんどの生成的、テキストベース、視覚的に制御されたメッシュ変形法では実現されない。
レメッシング(remeshing)は、視覚的な損失によって提供される悪名高いノイズの多い監視信号に対処することが特に困難であることが証明された、離散的な手術である。
そこで我々は,変形最適化状態を補間し,前進させる等方的リメーサを用いて,大きな変形と騒音に対するロバスト性を有する頂点ベース変形最適化量を提案する。
これにより、分解能の粗大な付加における連続的、幾何学的インフォームドプログレスが可能になる。
得られた形状の三角形は最適化された幾何学に適合し、きれいな等方的要素を持つ。
さらに,本手法は局所化可能であり,基本形状の新機能を表現的詳細で成長させることができ,残余は変化しない。
本手法は局所的および大域的変形の異なる形状とプロンプトに対する有効性を示し,その優れた視覚的品質と三角形の効率を示す。
私たちのプロジェクトページはhttps:// Threedle.github.io/radmesh.comです。
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