論文の概要: NeuralMeshing: Differentiable Meshing of Implicit Neural Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2210.02382v1
- Date: Wed, 5 Oct 2022 16:52:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-10-06 14:29:17.318047
- Title: NeuralMeshing: Differentiable Meshing of Implicit Neural Representations
- Title(参考訳): NeuralMeshing: 意図しないニューラル表現の異なるメッシュ化
- Authors: Mathias Vetsch, Sandro Lombardi, Marc Pollefeys and Martin R. Oswald
- Abstract要約: ニューラルな暗黙表現から表面メッシュを抽出する新しい微分可能なメッシュアルゴリズムを提案する。
本手法は,通常のテッセルレーションパターンと,既存の手法に比べて三角形面の少ないメッシュを生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.18340058854517
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: The generation of triangle meshes from point clouds, i.e. meshing, is a core
task in computer graphics and computer vision. Traditional techniques directly
construct a surface mesh using local decision heuristics, while some recent
methods based on neural implicit representations try to leverage data-driven
approaches for this meshing process. However, it is challenging to define a
learnable representation for triangle meshes of unknown topology and size and
for this reason, neural implicit representations rely on non-differentiable
post-processing in order to extract the final triangle mesh. In this work, we
propose a novel differentiable meshing algorithm for extracting surface meshes
from neural implicit representations. Our method produces the mesh in an
iterative fashion, which makes it applicable to shapes of various scales and
adaptive to the local curvature of the shape. Furthermore, our method produces
meshes with regular tessellation patterns and fewer triangle faces compared to
existing methods. Experiments demonstrate the comparable reconstruction
performance and favorable mesh properties over baselines.
- Abstract(参考訳): 点雲、すなわちメッシュから三角形メッシュを生成することは、コンピュータグラフィックスとコンピュータビジョンにおける中核的なタスクである。
従来の手法は局所的な決定ヒューリスティックスを用いて表面メッシュを直接構築するが、ニューラルな暗黙表現に基づく最近の手法では、このメッシュ処理にデータ駆動アプローチを活用しようとする。
しかし、未知のトポロジと大きさの三角形メッシュの学習可能な表現を定義することは困難であり、そのため、ニューラルネットワークの暗黙表現は最終的な三角形メッシュを抽出するために非微分不可能な後処理に依存する。
本研究では,ニューラルな暗黙表現から表面メッシュを抽出する新しい微分可能なメッシュアルゴリズムを提案する。
本手法は, メッシュを反復的に生成し, 様々なスケールの形状に適用し, 形状の局所曲率に適応させる。
さらに,本手法は,通常のテッセルレーションパターンと,既存の手法に比べて三角形面の少ないメッシュを生成する。
実験は、ベースライン上でのリコンストラクション性能と好ましいメッシュ特性を実証する。
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