論文の概要: When AI Designs AI: Innovation or Imitation?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17471v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 07:57:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.258565
- Title: When AI Designs AI: Innovation or Imitation?
- Title(参考訳): AIがAIを設計する時 - イノベーションか模倣か?
- Abstract要約: 本稿では,人間設計法からタスク固有のアルゴリズム設計空間を導出する手法を提案する。
アルゴリズムの差分をモジュールレベルで定量化する。
実験の結果,現行のエージェントは時折ヒトのSOTA(State-of-the-art)のパフォーマンスにマッチするか,上回っていることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.878545210262482
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in LLM agents have made them increasingly capable of designing methods for complex AI tasks. This raises two central questions about agent-designed methods relative to human-designed methods: how well they perform, and how different their algorithmic designs are. To study these questions, this paper introduces an analysis that derives task-specific algorithmic design spaces from human-designed methods, maps both human- and agent-designed methods into these spaces, and quantifies their algorithmic differences at the module level. Widely used LLM agents are evaluated on a suite of representative, open-ended AI tasks spanning multiple modalities, and the methods they design are analyzed in terms of both task performance and algorithmic differences from human-designed methods. Experimental results show that current agents can occasionally match or surpass human state-of-the-art (SOTA) performance (10/72 configurations), but such success does not generalize reliably across tasks or agents. Moreover, 96.8% of agent-designed methods fall within human-derived algorithmic design spaces, largely recombining algorithmic choices found in human-designed methods, while nearly half exactly match an existing human algorithmic design. Taken together, these findings suggest that although current agents can occasionally match or surpass human SOTA performance, their algorithmic designs remain within human-derived algorithmic design spaces, reflecting the reuse and recombination of algorithmic choices.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントの最近の進歩により、複雑なAIタスクのためのメソッドを設計する能力が増している。
これにより、エージェント設計の手法と人間設計の手法に関する2つの中心的な疑問が提起される。
そこで本研究では,タスク固有のアルゴリズム設計空間を人間設計法から導出し,人間設計法とエージェント設計法の両方をこれらの空間にマッピングし,モジュールレベルでのアルゴリズム差を定量化する手法を提案する。
広く使われているLLMエージェントは、複数のモダリティにまたがる代表的でオープンなAIタスクのスイートで評価され、それらが設計するメソッドは、タスクのパフォーマンスと、人間設計の手法とのアルゴリズム的差異の両方の観点から分析される。
実験結果から,現在のエージェントは人間のSOTA(State-of-the-art)のパフォーマンス(10/72構成)と時折一致または上回ることができるが,その成功はタスクやエージェントをまたいで確実に一般化するものではない。
さらに、エージェント設計手法の96.8%は人間由来のアルゴリズム設計空間に該当し、人間設計手法で見られるアルゴリズムの選択をほとんど組み換える一方で、半分近くは既存の人間のアルゴリズム設計と完全に一致している。
これらの結果は、現在のエージェントは人間のSOTA性能と時折一致または上回ることができるが、アルゴリズム設計は人間由来のアルゴリズム設計空間に留まり、アルゴリズム選択の再利用と再結合を反映していることを示唆している。
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