論文の概要: DynaForcing: Overcoming Dynamic Collapse in Self-Forcing Distillation for Streaming Avatar Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.17707v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 12:29:56 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-19 21:40:53.333586
- Title: DynaForcing: Overcoming Dynamic Collapse in Self-Forcing Distillation for Streaming Avatar Generation
- Title(参考訳): ダイナフォース: ストリーミングアバター生成のための自己強制蒸留における動的崩壊の克服
- Abstract要約: オーディオ駆動アバター生成には、リアルなリップシンク、表現力のあるモーション、リアルタイムストリーミングが必要である。
最近の研究は、分散マッチング蒸留(DMD)による自己強制で後者を達成するが、このパラダイムは重大な失敗に苦しむ。
異なるレベルに適用された3つの相補的な戦略を持つトレーニングフレームワークであるDynaForcingを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.15253138268671
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Audio-driven avatar generation requires realistic lip-sync, expressive motion, and real-time streaming. Recent work achieves the latter via self-forcing with Distribution Matching Distillation (DMD), but this paradigm suffers from a critical failure that has not been systematically characterized: dynamic collapse, where the student model converges to a near-static optimum with high perceptual quality but severely suppressed temporal dynamics. We trace this to two causes: the reverse KL objective in DMD, which biases toward low-motion modes, and unanchored self-conditioning, which creates a feedback loop that amplifies collapse. This is especially harmful for avatars, where even subtle motion loss breaks lip-sync and expression. To address this, we propose DynaForcing, a training framework with three complementary strategies applied at different levels. Specifically, Hybrid Forcing anchors rollouts to ground-truth dynamics at the data level to break the feedback loop. Dynamics-Aware Reward Regularization introduces explicit motion rewards via the RL interpretation of DMD to counteract the reverse KL bias at the loss level. Reference Perturbation perturbs reference images to decouple identity from static details, forcing the model to rely on audio for motion at the conditioning level. We further introduce computation graph pruning and gradient replay, reducing the GPU footprint of self-forcing by over an order of magnitude. Experiments show that DynaForcing recovers dynamics to teacher-comparable levels (Dyn-Deg: 0.31 -> 0.73, Sync-C: 7.03 -> 7.68) while improving visual quality, resolving the quality-dynamics trade-off throughout training without early stopping.
- Abstract(参考訳): オーディオ駆動アバター生成には、リアルなリップシンク、表現力のあるモーション、リアルタイムストリーミングが必要である。
最近の研究はDMD (Self-forcing with Distribution Matching Distillation) を通じて後者を達成しているが、このパラダイムは体系的に特徴付けられていない致命的な失敗に悩まされている。
我々は、低運動モードに偏りを持つMDDの逆KL目標と、崩壊を増幅するフィードバックループを生成するアンアンコンディショニングの2つの原因を辿った。
これは特に、微妙な動きの喪失がリップシンクや表情を損なうアバターにとって有害である。
そこで我々は,異なるレベルに適用された3つの相補的戦略を持つトレーニングフレームワークDynaForcingを提案する。
具体的には、Hybrid Forcingアンカーは、フィードバックループを壊すために、データレベルでグランドトゥルースダイナミクスにロールアウトする。
Dynamics-Aware Reward Regularizationは、損失レベルで逆KLバイアスに対処するために、MDDのRL解釈を通じて明示的な動き報酬を導入する。
参照摂動パーターブは画像を参照して静的な詳細からアイデンティティを分離し、条件付けレベルでの動作に音声を頼らざるを得ない。
さらに計算グラフのプルーニングと勾配再生を導入し、GPUのフットプリントを桁違いに削減する。
実験の結果、Dyn-Deg: 0.31 -> 0.73, Sync-C: 7.03 -> 7.68) は視覚的品質を改善しつつ、早期に停止することなく、トレーニングを通して品質と力学のトレードオフを解消することがわかった。
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