論文の概要: Online Bipartite Matching with Reusable Capacity under Non-Stationary Rewards
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18130v1
- Date: Fri, 24 Jul 2026 13:51:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-23 14:54:39.985225
- Title: Online Bipartite Matching with Reusable Capacity under Non-Stationary Rewards
- Title(参考訳): 非定常逆流下における再使用能力をもつオンラインバイパートイトマッチング
- Abstract要約: 本稿では,再利用可能なサーバ容量と非定常報酬を考慮したオンライン双方向マッチングについて検討する。
BALANCE型アルゴリズムを2つのアルゴリズムで開発し、時間に合った機会コストの損失を発生させる。
数値実験は、大域的な報奨ドリフトの下で頑健な性能を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.228828803371668
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study online bipartite matching with reusable server capacity and non-stationary rewards. Jobs arrive sequentially, reveal compatible servers, reward rates, and processing durations, and must be accepted or rejected irrevocably. An accepted job occupies one unit of server capacity only during its processing interval, so an assignment may displace an unknown sequence of future jobs. Existing guarantees are typically calibrated by a global reward range, which can become arbitrarily large when rewards drift over a long horizon. We instead impose a locally bounded reward condition: reward rates of jobs that can compete for the same server within a relevant time window differ by at most a factor $δ$. Under this condition, we develop two BALANCE-type algorithms with time-aware opportunity-cost losses. TS-BAL maximizes cumulative blocking losses over feasible reuse schedules and achieves a competitive ratio of $2\ln(δD)+\mathcal O(\ln\ln(δ\vee D))$. GR-BAL uses a greedy relaxation of this loss and achieves $\ln(δD)+\mathcal O(\ln\ln(δ\vee D))$, matching a lower bound of $\ln(δD)$ in the leading term. Numerical experiments demonstrate robust performance under substantial global reward drift and favorable finite-capacity performance.
- Abstract(参考訳): 本稿では,再利用可能なサーバ容量と非定常報酬を考慮したオンライン双方向マッチングについて検討する。
ジョブは順次到着し、互換性のあるサーバ、報酬率、処理期間を明らかにする。
受理されたジョブはその処理間隔でのみサーバ容量の1つの単位を占有するので、代入は将来のジョブの未知のシーケンスを置き換える可能性がある。
既存の保証は、通常、グローバルな報酬範囲によって調整される。
代わりに、局所的に制限された報酬条件を課す: 関連する時間枠内で同じサーバで競合できるジョブの報酬率は、少なくとも$δ$は異なる。
この条件下では,時間を考慮した機会コスト損失を考慮した2つのBALANCE型アルゴリズムを開発した。
TS-BALは、実現可能な再利用可能なスケジュールに対する累積的ブロッキング損失を最大化し、競合比は2.2\ln(δD)+\mathcal O(\ln\ln(δ\vee D))$である。
GR-BALはこの損失のゆるやかな緩和を使い、先頭項で$\ln(δD)+\mathcal O(\ln\ln(δ\vee D))$を下限とする。
数値実験は、大域的な報酬ドリフトと良好な有限容量性能の下で頑健な性能を示す。
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