論文の概要: LumiTokens: 3D Relighting via Token-Space Lighting Transformation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18215v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 18:00:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.179607
- Title: LumiTokens: 3D Relighting via Token-Space Lighting Transformation
- Title(参考訳): LumiTokens:Token-Space Lighting Transformationによる3Dライティング
- Abstract要約: 本稿では、3Dライティングを潜在シーントークンの直接変換として定式化するフレームワークであるLumiTokensを紹介する。
本モデルでは,自己注意によるシーントークンと光線トークンを併用して処理するシーントークンエディタを提案する。
実験では、LumiTokensは他のメソッドと同等か、あるいは優れたライティング品質を達成している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.630351342370354
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Existing 3D relighting methods operate through either explicit material decomposition, diffusion-based view-space generation, or a combination of both, requiring full recomputation for each new lighting condition. We observe that recent latent scene representations, which encode multi-view images into a set of compact tokens with no fixed physical semantics, open up a novel design space for relighting. We present LumiTokens, a framework that formulates 3D relighting as a direct transformation on latent scene tokens, without explicit 3D representations, rendering equations, or physics-based decomposition. Our model introduces a Scene Token Editor that processes scene tokens jointly with light-ray tokens through self-attention, producing updated tokens that can be decoded into multi-view-consistent relit images. To support diverse lighting types through a unified interface, all lighting signals, including environment maps, point lights, and area lights, are parameterized as Plucker ray tokens, enabling native 3D user interaction with a representation that carries no explicit spatial structure. Crucially, this design supports progressive relighting: because the editor's output remains in the same latent space as its input, a user can incrementally build up illumination one light source at a time, with each edit composing in token space. Experiments demonstrate that LumiTokens achieves comparable or superior relighting quality to other methods and supports progressive, composable lighting edits. Project page: https://neu-vi.github.io/LumiTokens/
- Abstract(参考訳): 既存の3Dリライト法は、明示的な物質分解、拡散ベースのビュースペース生成、またはこれらの組み合わせによって動作し、新しい照明条件ごとに完全な再計算を必要とする。
物理意味論のないコンパクトなトークンの集合に多視点画像をエンコードした最近の潜時シーン表現は、リライティングのための新しいデザイン空間を開くことを観察する。
我々は,3次元表現やレンダリング方程式,物理に基づく分解を伴わずに,潜在シーントークンの直接変換として3次元リライトを定式化するフレームワークであるLumiTokensを提案する。
本モデルでは,シーントークンと光線トークンを同時処理するScene Token Editorを導入し,マルチビュー一貫性のある依存画像にデコード可能な更新トークンを生成する。
統一インターフェースを介して多様な照明タイプをサポートするため、環境マップ、点灯、エリアライトを含む全ての照明信号は、Plucker rayトークンとしてパラメータ化され、明示的な空間構造を持たない表現とのネイティブ3Dユーザインタラクションを可能にする。
この設計は、プログレッシブ・リライトをサポートしており、エディタの出力は入力と同じ潜在空間に留まっているため、ユーザーはトークン空間に各編集を組み込んで、一度に1つの光源を照らすことができる。
実験により、LumiTokensは他の方法と同等または優れたライティング品質を達成し、プログレッシブで構成可能なライティング編集をサポートすることが示された。
プロジェクトページ:https://neu-vi.github.io/LumiTokens/
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