論文の概要: How AI Prompts Can Teach Us About the Structure of Human Behavior
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18265v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 19:30:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.196454
- Title: How AI Prompts Can Teach Us About the Structure of Human Behavior
- Title(参考訳): 人間の行動構造をAIが教える方法
- Authors: Matthew O. Jackson, Benjamin S. Manning, Yutong Xie, Walter Yuan, Qiaozhu Mei,
- Abstract要約: 本稿では、人間の行動の構造と複雑さを研究するための、汎用的で実装が容易なAIベースの手法を紹介する。
人間の行動は、リスク回避、戦略的ソフィケーション、信頼という3つの次元で密に一致させることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.251446466644369
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We introduce a general, easy-to-implement AI-based method for studying the structure and complexity of human behavior. We assign a large language model a ``type vector'' and then prompt it to choose actions across settings in which we observe human choices. For instance, the type vector (2,4) becomes ``You are a player characterized by the following profile: 2 out of 5 in Altruism, 4 out of 5 in Risk Aversion,'' after which it is prompted to make choices. We vary the dimensions (e.g., Altruism, Fairness, Trust, $\dots$) and values (e.g., 1--5) to minimize distance to human choices. Applying the method to 119,147 decisions made by 78,657 subjects from more than 35 countries across 10 classic economic game roles, we find that human behavior can be closely matched using three dimensions: Risk Aversion, Strategic Sophistication, and Trust. Moreover, the types needed to fit individuals across games cluster into fewer than a dozen groups, and can predict behavior in held-out games with different rules and available actions. The results suggest that behavior across diverse settings can be approximated by a low-dimensional, portable representation, supporting the possibility of general yet parsimonious theories across the behavioral sciences. More broadly, the method can provide insights into the structure of many human behaviors.
- Abstract(参考訳): 本稿では、人間の行動の構造と複雑さを研究するための、汎用的で実装が容易なAIベースの手法を紹介する。
大型言語モデルに ``type vector'' を割り当てた後、人間の選択を観察する設定間でアクションを選択するように促します。
例えば、タイプベクトル (2,4) は `You' となり、アルトル主義では 5 のうち 2 人、リスク回避では 5 人中 4 人、選択を促される' というプロファイルを特徴とするプレイヤーである。
私たちは、人選までの距離を最小化するために、次元(例えば、アルトル主義、公正性、信頼、$\dots$)と値(例えば、1--5)を変えます。
10の古典的経済ゲームロールの35カ国以上から78,657人の被験者による119,147の意思決定にこの方法を適用することで、人間の行動はリスク回避、戦略的ソフィケーション、信頼の3つの次元で密にマッチングできることがわかった。
さらに、ゲーム全体の個人を1ダース未満のグループに分類する必要があり、異なるルールと利用可能なアクションで保持されたゲームの振る舞いを予測することができる。
その結果, 多様な環境における行動は, 低次元で可搬性のある表現によって近似でき, 行動科学全体での一般的な相似理論の可能性を支持することが示唆された。
より広範に、この方法は、多くの人間の行動の構造に関する洞察を与えることができる。
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