論文の概要: Computational Measurement of Team-Process Phase Dynamics in Collaborative Virtual Reality
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18660v1
- Date: Wed, 19 Aug 2026 08:05:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.337842
- Title: Computational Measurement of Team-Process Phase Dynamics in Collaborative Virtual Reality
- Title(参考訳): 協調型バーチャルリアリティにおけるチーム・プロセスの位相ダイナミクスの計算的測定
- Abstract要約: 本稿では,協調VRゲームにおけるタイムスタンプ対話から動的チームプロセスフェーズを検出し,解釈するためのフレームワークを提案する。
ローカルにデプロイされた大規模言語モデル(LLM)は、コンテキスト内学習を使用して初期解釈を生成し、その後人間によってレビューされる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.928781897312971
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Collaborative virtual reality (VR) environments make team communication observable as it unfolds, but conventional transcript analyses often summarize entire trials or divide them into fixed temporal windows. Such approaches can obscure changes in team communication and coordination over time. This article presents a computational framework for detecting and interpreting dynamic team-process phases from timestamped dialogue in a collaborative VR game. The framework uses late chunking to generate context-aware transcript representations, aggregates them into temporal chunks, and applies penalized Gaussian-kernel change-point detection to identify semantic transitions in team communication. After boundary detection, term frequency--inverse document frequency (TF-IDF), non-negative matrix factorization (NMF), and representative transcript segments provide structured evidence for phase interpretation. A locally deployed large language model (LLM) uses in-context learning to generate initial interpretations that are subsequently reviewed by humans. Independently recorded interaction logs are then aligned with the detected phases to examine corresponding task-action patterns. The evaluation compares representations, pooling strategies, segmentation methods, parameter settings, reviewed phase interpretations, and phase-aligned interaction profiles. The results show that the framework identifies coherent and interpretable phase structures while preserving traceability to the underlying transcript evidence. The correspondence between transcript-derived phases and interaction behavior further supports their relevance for analyzing collaborative activity. The framework therefore offers a transparent and transferable approach for studying temporal changes in teamwork from timestamped transcripts across collaborative task settings.
- Abstract(参考訳): コラボレーション型バーチャルリアリティ(VR)環境は、チームコミュニケーションが展開するにつれて観測可能であるが、従来の転写解析では、トライアル全体を要約したり、固定時間ウィンドウに分割することが多い。
このようなアプローチは、時間の経過とともにチームのコミュニケーションや調整に不明瞭な変化をもたらす可能性がある。
本稿では,協調型VRゲームにおけるタイムスタンプ対話から動的チームプロセスフェーズを検出し,解釈するための計算フレームワークを提案する。
このフレームワークは、遅延チャンキングを使用してコンテキスト対応のトランスクリプト表現を生成し、それらを時間チャンクに集約し、ペナル化されたガウスカーネル変更点検出を適用して、チームコミュニケーションにおけるセマンティックトランジションを識別する。
境界検出後、項周波数逆文書周波数(TF-IDF)、非負行列分解(NMF)、代表転写セグメントは位相解釈の構造化された証拠を提供する。
ローカルにデプロイされた大規模言語モデル(LLM)は、コンテキスト内学習を使用して初期解釈を生成し、その後人間によってレビューされる。
独立に記録されたインタラクションログは、検出されたフェーズと整列して、対応するタスクアクションパターンを調べる。
評価は、表現、プーリング戦略、セグメンテーション方法、パラメータ設定、レビューされた位相解釈、位相整合相互作用プロファイルを比較する。
以上の結果から,本フレームワークは基盤となる転写証拠のトレーサビリティを保ちながら,コヒーレントかつ解釈可能な相構造を同定する。
転写由来の位相と相互作用行動の対応は、協調活動の分析におけるそれらの関連性をさらに裏付ける。
したがって、このフレームワークは、チームワークの時間的変化をタイムスタンプで記録したテキストから、協調的なタスク設定を通して研究するための透過的で伝達可能なアプローチを提供する。
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