論文の概要: Beyond Placement and Articulation: Usage-Driven Code Scenes for Embodied Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.18840v1
- Date: Wed, 19 Aug 2026 12:00:35 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.396825
- Title: Beyond Placement and Articulation: Usage-Driven Code Scenes for Embodied Interaction
- Title(参考訳): 配置とアーティキュレーションを超えて - 身体的インタラクションのためのユースケース駆動のコードシーン
- Abstract要約: 具体的インタラクションのためのコードとして表現された3Dシーンを生成するためのエージェント駆動型フレームワークであるRoomWrightを提案する。
RoomWrightは利用駆動のオブジェクト推論を実行し、各アンカーをタスクセンタとして扱い、タスク要求のオブジェクトとその余裕を認めます。
生成されたシーンは実行可能で、編集可能で、シミュレーション可能な、AIとポリシー学習のためのインタラクティブな環境を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.693557719848187
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Indoor scene synthesis provides essential environments for embodied AI, robotic manipulation, and simulation-based policy learning. Recent code-based scene generation methods produce editable and extensible environments, yet they remain focused on visual construction and object-level articulation, leaving the functional usage of scenes largely unmodeled. To address this problem, we present RoomWright, an agentic usage-driven framework for generating 3D scenes represented entirely as code for embodied interaction. RoomWright performs usage-driven object reasoning, which treats each anchor as a task centre and admits task-required objects and their affordances. A code agent further enables multi-part interaction by compiling each interaction into a trigger, condition, effect rule that updates structured object states, capturing causal dependencies across objects. Moreover, since manipuland orientation is ambiguous and hard to recover from pixels, RoomWright alleviates this via annotation-informed usage-guided orientation. Extensive experiments demonstrate the effectiveness of our method. The resulting scenes are executable, editable, and simulation-ready, providing interactive environments for embodied AI and policy learning.
- Abstract(参考訳): 室内シーン合成は、組み込みAI、ロボット操作、シミュレーションベースのポリシー学習に不可欠な環境を提供する。
近年のコードベースのシーン生成手法は、編集可能で拡張可能な環境を生成するが、視覚的な構成やオブジェクトレベルの調音に重点を置いており、シーンの機能的使用はほとんどモデル化されていない。
この問題に対処するために、我々はRoomWrightというエージェント駆動の3Dシーンを生成するフレームワークを紹介した。
RoomWrightはユースケース駆動のオブジェクト推論を実行し、各アンカーをタスクセンタとして扱い、タスク要求のオブジェクトとその余裕を認めます。
コードエージェントはさらに、各インタラクションをトリガー、条件、エフェクトルールにコンパイルすることで、構造化されたオブジェクト状態を更新し、オブジェクト間の因果依存性をキャプチャすることで、複数部分のインタラクションを可能にする。
さらに、マニプランドの向きは曖昧であり、ピクセルから回復するのは難しいため、RoomWrightはアノテーションでインフォームドされた使い方誘導の向きによってこれを緩和する。
大規模な実験により,本手法の有効性が示された。
生成されたシーンは実行可能で、編集可能で、シミュレーション可能な、AIとポリシー学習のためのインタラクティブな環境を提供する。
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