論文の概要: Mise-en-Scène: Implicit Layout Emergence in Diffusion Transformers for Human-AI Design Co-Creation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.19000v1
- Date: Wed, 19 Aug 2026 15:02:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-20 20:13:55.43457
- Title: Mise-en-Scène: Implicit Layout Emergence in Diffusion Transformers for Human-AI Design Co-Creation
- Title(参考訳): Mise-en-Scène:Human-AI Design Co-Creationのための拡散変圧器の入射
- Abstract要約: グラフィックデザイン合成のための2段階のフレームワークであるMise-en-Scneを紹介する。
第1段階では、小さなノックアウト選択されたLoRAで適合した拡散変圧器が完全な設計をドラフトし、要素の配置がレンダリングされたキャンバスと共同で現れる。
第2段階では、決定論的整合性(deterministic match-and-place)ステップによって、元の高解像度の資産をドラフトされた位置に移動させ、正確な資産の忠実性を保証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.30671862055459
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Automating graphic design synthesis from user-provided elements requires both a coherent overall composition and the exact preservation of each asset. Existing methods predict a layout as explicit bounding-box coordinates with a language model and then paste the assets into it, which separates spatial planning from visual synthesis and tends to produce rigid, mis-scaled compositions. We instead ask whether the layout can emerge implicitly inside a pretrained image-editing diffusion transformer. We present Mise-en-Scène, a two-stage framework. In the first stage, a diffusion transformer adapted with a small, knockout-selected LoRA drafts a complete design in which the arrangement of the elements emerges jointly with the rendered canvas. In the second stage, a deterministic match-and-place step moves the original high-resolution assets to the drafted positions, which guarantees exact asset fidelity and yields an editable, layered design that a designer can keep refining rather than a flat image. Notably, a minimal adaptation of the pretrained transformer already suffices, without the specialized conditioning machinery commonly introduced for multi-element generation. On the large-scale PrismLayersPlus benchmark, the designs produced by Mise-en-Scène are the closest to the ground truth in perceived quality among all compared methods, by a wide margin over both an LLM layout planner and a specialized layout transformer, while our match-and-place stage bridges the remaining fidelity gap to the ground-truth composites.
- Abstract(参考訳): ユーザが提供する要素からグラフィックデザインを自動生成するには、一貫性のある全体構成と、各資産の正確な保存が必要である。
既存の手法では、レイアウトを言語モデルとの明示的な境界ボックス座標として予測し、アセットを貼り付け、空間計画と視覚合成を分離し、厳密でスケールの悪い構成を生成する傾向がある。
その代わりに、事前訓練された画像編集拡散変換器内で、レイアウトが暗黙的に現れるかどうかを問う。
2段階のフレームワークであるMise-en-Scèneを紹介します。
第1段階では、小さなノックアウト選択されたLoRAで適合した拡散変圧器が完全な設計をドラフトし、要素の配置がレンダリングされたキャンバスと共同で現れる。
第2段階では、決定論的マッチ・アンド・プレース・ステップにより、元の高解像度の資産をドラフトされた位置に移動させ、正確な資産の忠実さを保証し、デザイナーが平らな画像よりも精錬を継続できる編集可能な層設計を得る。
特に、事前訓練された変圧器の最小限の適応は、多要素生成に一般的に導入される特別な条件付機械を使わずに、既に十分である。
大規模PrismLayersPlusベンチマークでは,Mise-en-Scèneが作成した設計は,LLMレイアウトプランナと特殊なレイアウトトランスフォーマーの双方に比較して,すべての比較手法において,基礎的真実に最も近いものである。
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