論文の概要: GOAG: Generative and Object-Agnostic Grasp Planner for Dexterous Robotic Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.19759v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 08:03:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-21 20:28:51.489664
- Title: GOAG: Generative and Object-Agnostic Grasp Planner for Dexterous Robotic Manipulation
- Title(参考訳): GOAG:Dexterous Robotic Manipulationのための生成およびオブジェクト非依存のGraspプランナ
- Abstract要約: GOAGは、特定のグリップの接触面分布のコンパクトな潜在表現を学習する新しい深部生成モデルである。
シミュレーションおよび実世界のシナリオの両方において、確立された把握プロトコルに関する広範な実験を通して、我々のアプローチを検証する。
提案手法は,MultiDexデータセットからオブジェクトの最先端結果を提供し,平均成功率は86.93%である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.906714757786654
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multifingered grasping is a crucial robotic skill, but current deep-learning grasp planners often struggle to generalize to new objects because they are trained on limited, object-specific datasets. We introduce a fundamentally different approach, grounded in the observation that the gripper and the object share identical surface geometry at their mutual contact points. We propose GOAG: Generative and Object-Agnostic Grasp Planner for Dexterous Robotic Manipulation, a novel deep generative model that learns a compact latent representation of a specific gripper's contact surface distribution, enabling the efficient sampling of valid grasp configurations without relying on object-specific training data. We show that by introducing object features only at inference time, our model can effectively retrieve admissible contact areas that are compatible with the gripper's capabilities. We validate our approach through extensive experiments on established grasp protocols in both simulated and real-world scenarios, demonstrating its effectiveness with different grippers from the literature. Our method delivers state-of-the-art results on the objects from the MultiDex dataset, achieving an average success rate of 86.93%. It offers significantly faster processing when generating numerous grasps, while matching the performance of leading approaches specifically trained on this dataset. Unlike these methods, our approach does not rely on object-specific training data, highlighting the advantages of object-agnostic learning. It effectively addresses the generalization challenges faced by traditional data-driven grasp planners. Code and videos are available on our project website https://cea-list.github.io/goagweb/ .
- Abstract(参考訳): マルチフィンガード・グリーピングはロボットの重要なスキルであるが、現在のディープラーニング・グリーニング・プランナーは、限られたオブジェクト固有のデータセットで訓練されているため、新しいオブジェクトへの一般化に苦慮することが多い。
我々は、グッパーと物体が互いに接触点において同一表面形状を共有するという観察に基づいて、根本的に異なるアプローチを導入する。
本稿では,特定のグリップの接触面分布のコンパクトな潜在表現を学習し,オブジェクト固有のトレーニングデータに頼ることなく,有効なグリップ構成の効率的なサンプリングを可能にする新しい深部生成モデルであるDexterous Robotic Manipulationを提案する。
提案モデルでは,オブジェクトの特徴を推論時にのみ導入することにより,グリップの能力と互換性のある許容接触領域を効果的に検索できることを示す。
本手法は,シミュレーションおよび実世界のシナリオにおいて確立された把握プロトコルに関する広範な実験を通じて検証し,文献から異なるグリップパを用いてその効果を実証する。
提案手法は,MultiDexデータセットからオブジェクトの最先端結果を提供し,平均成功率は86.93%である。
このデータセットで特別にトレーニングされた主要なアプローチのパフォーマンスにマッチしながら、多数のグリップを生成する場合、処理が大幅に高速になる。
これらの手法とは違って,本手法はオブジェクト固有の学習データに頼らず,オブジェクトに依存しない学習の利点を強調している。
これは、従来のデータ駆動の把握プランナーが直面する一般化の課題に効果的に対処する。
コードとビデオはプロジェクトのWebサイト https://cea-list.github.io/goagweb/ で公開されている。
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