論文の概要: AvatarDynamizer: From Static to Dynamic Human Avatars via Generative Dynamic Textures
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.19900v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 11:10:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-21 20:28:51.53807
- Title: AvatarDynamizer: From Static to Dynamic Human Avatars via Generative Dynamic Textures
- Title(参考訳): AvatarDynamizer: 動的テクスチャによる静的から動的ヒューマンアバターへ
- Abstract要約: アバターダイナマイザー(AvatarDynamizer)は、市販の静的な3Dアバターを、制御可能で現実的で多視点の4Dアバターに変換する生成方法である。
本手法は, 忠実な表面力学を持つ静的アバターを効果的に実現し, 視覚的忠実度において競合する一般化可能な手法より優れる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 81.30642929096783
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: For full-body avatars, modeling surface dynamics is crucial for overcoming the uncanny valley and achieving perceptual realism. Person-agnostic methods recover static 3D avatars from monocular images, videos, or text prompts, but their skeleton-driven animations lack realistic surface dynamics such as clothing wrinkles. In contrast, person-specific methods achieve high-quality rendering and realistic dynamics, but require expensive multi-view captures for each individual. Recent generalizable dynamic avatar methods struggle to embed surface dynamics, leading to either limited multi-view consistency or dynamic expressiveness. To this end, we propose AvatarDynamizer, a generative method that transforms an off-the-shelf static 3D avatar into a controllable, realistic, and multi-view-consistent 4D avatar. We introduce a novel texture-space surface-dynamics embedding and formulate avatar dynamics modeling as conditional texture generation. Our encoder--decoder representation embeds pose-dependent dynamics into dynamic texture maps, enabling compatibility with pre-trained video diffusion models while decoding them into 3D Gaussians for multi-view consistent rendering. Since existing datasets are limited in scale, sequence length, or motion diversity, we collect a large-scale multi-view dataset with long sequences covering diverse skeletal motions and surface dynamics. Experiments show that our method effectively animates static avatars with faithful surface dynamics and outperforms competing generalizable methods in visual fidelity, especially under limited dynamic training data.
- Abstract(参考訳): フルボディアバターにとって、表面力学のモデリングは、不気味な谷を克服し、知覚的リアリズムを達成するために不可欠である。
個人非依存の手法はモノクロ画像、ビデオ、テキストプロンプトから静的な3Dアバターを復元するが、スケルトン駆動のアニメーションは衣服のしわのような現実的な表面動態を欠いている。
対照的に、個人固有の手法は高品質なレンダリングとリアルなダイナミックスを実現するが、個人ごとに高価なマルチビューキャプチャを必要とする。
最近の一般化可能な動的アバター法は表面力学を埋め込むのに苦労し、多視点整合性や動的表現性に制限がある。
そこで本研究では,AvatarDynamizerを提案する。AvatarDynamizerは,市販の静的3Dアバターを,制御可能で現実的で多視点対応の4Dアバターに変換する生成法である。
条件付きテクスチャ生成として,新しいテクスチャ空間表面力学の埋め込みと定式化アバターダイナミックスモデリングを導入する。
エンコーダ-デコーダ表現は、動的テクスチャマップにポーズ依存のダイナミクスを埋め込んで、事前訓練されたビデオ拡散モデルとの互換性を実現し、マルチビュー一貫したレンダリングのために3次元ガウスアンにデコードする。
既存のデータセットは、スケール、シーケンス長、動きの多様性に制限があるため、様々な骨格運動と表面動態をカバーする長いシーケンスを持つ大規模なマルチビューデータセットを収集する。
実験の結果,静的なアバターを忠実な表面力学で効果的に実現し,特に限られた動的トレーニングデータの下では,視覚的忠実度において競合する一般化可能な手法よりも優れていた。
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