論文の概要: RealityAvatar: Towards Realistic Loose Clothing Modeling in Animatable 3D Gaussian Avatars
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2504.01559v1
- Date: Wed, 02 Apr 2025 09:59:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2025-04-03 13:21:29.578680
- Title: RealityAvatar: Towards Realistic Loose Clothing Modeling in Animatable 3D Gaussian Avatars
- Title(参考訳): RealityAvatar: Animatable 3D Gaussian Avatarにおけるリアルなルースクロースモデリングを目指して
- Authors: Yahui Li, Zhi Zeng, Liming Pang, Guixuan Zhang, Shuwu Zhang,
- Abstract要約: 本研究では,高忠実度デジタルヒューマンモデリングのための効率的なフレームワークであるRealAvatarを提案する。
動作トレンドモジュールと潜在骨エンコーダを組み込むことで,ポーズ依存的な変形と衣服行動の時間的変動をモデル化する。
特に非剛性領域における動的ヒト再建における構造的忠実度と知覚的品質を著しく向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.332718737928592
- License:
- Abstract: Modeling animatable human avatars from monocular or multi-view videos has been widely studied, with recent approaches leveraging neural radiance fields (NeRFs) or 3D Gaussian Splatting (3DGS) achieving impressive results in novel-view and novel-pose synthesis. However, existing methods often struggle to accurately capture the dynamics of loose clothing, as they primarily rely on global pose conditioning or static per-frame representations, leading to oversmoothing and temporal inconsistencies in non-rigid regions. To address this, We propose RealityAvatar, an efficient framework for high-fidelity digital human modeling, specifically targeting loosely dressed avatars. Our method leverages 3D Gaussian Splatting to capture complex clothing deformations and motion dynamics while ensuring geometric consistency. By incorporating a motion trend module and a latentbone encoder, we explicitly model pose-dependent deformations and temporal variations in clothing behavior. Extensive experiments on benchmark datasets demonstrate the effectiveness of our approach in capturing fine-grained clothing deformations and motion-driven shape variations. Our method significantly enhances structural fidelity and perceptual quality in dynamic human reconstruction, particularly in non-rigid regions, while achieving better consistency across temporal frames.
- Abstract(参考訳): 近年,ニューラルレイディアンス場(NeRFs)や3Dガウススプラッティング(3DGS)を活用して,新規な視点と新規な目的の合成に顕著な成果を収めることによって,モノクラービデオやマルチビュービデオからアニマタブルな人体アバターをモデル化する手法が広く研究されている。
しかしながら、既存の手法は、主にグローバルなポーズ条件や静的なフレーム単位の表現に依存しており、非厳密な地域での過度な動作と時間的不整合につながるため、ゆるい衣服のダイナミクスを正確に捉えるのに苦労することが多い。
そこで我々は,高忠実度デジタルヒューマンモデリングのための効率的なフレームワークであるRealAvatarを提案する。
提案手法は, 3次元ガウス平滑化を利用して, 幾何整合性を確保しつつ, 複雑な衣服の変形や運動動態を捉える。
動作トレンドモジュールと潜在骨エンコーダを組み込むことで,ポーズ依存的な変形と衣服行動の時間的変動をモデル化する。
ベンチマークデータセットの広範囲な実験は、細粒度な衣服の変形と動き駆動型形状変化を捉える上で、我々のアプローチの有効性を実証している。
提案手法は, 動的復元, 特に非剛性領域において, 時間的フレーム間の整合性を向上しつつ, 構造的忠実度と知覚的品質を著しく向上させる。
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