論文の概要: Grounded-Exo2Ego: Structured Semantic Grounding for Robust Exocentric-to-Egocentric Video Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.20534v1
- Date: Thu, 20 Aug 2026 19:57:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-24 14:49:32.206466
- Title: Grounded-Exo2Ego: Structured Semantic Grounding for Robust Exocentric-to-Egocentric Video Generation
- Title(参考訳): Grounded-Exo2Ego:ロバストなExocentric-to-Egocentricビデオ生成のための構造化セマンティックグラウンド
- Abstract要約: 一つのエゴセントリックなビデオからエゴセントリックなビデオを生成することは、AR/VRと物理的なAIにとって、新しくて重要なトピックである。
Grounded-Exo2Egoは、アーキテクチャレベルとデータレベルの両方においてこれらの課題に対処する原則的なフレームワークです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.65935430003468
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Generating egocentric video from a single exocentric video is an emerging and important topic for AR/VR and physical AI. Compared with conventional novel view synthesis, exo-to-ego generation is a significantly harder task because the standard geometric conditioning becomes highly unreliable under extreme view changes and large unobservable regions. We present Grounded-Exo2Ego, a principled framework that addresses these challenges at both the architectural and data levels. Architecturally, Grounded-Exo2Ego is a dual-branch video diffusion model that couples a geometric anchoring branch, which conditions the generation on the rendering of a 3D reconstruction, with a novel semantic grounding branch, which goes beyond the prevailing geometry-based approach and improves quality by synthesizing challenging regions based on object-level context. Additionally, we found that the overlooked issue of camera-reconstruction misalignment severely undermines exo-to-ego learning. We thus introduce a camera re-localization algorithm that resolves this issue and substantially improves quality across all metrics. We further develop a fully automated synthetic data engine that generates and renders rigged 3D characters in procedurally generated environments. Evaluation on the challenging EgoExo4D dataset shows that our method outperforms recent state-of-the-art approaches by large margins across all metrics. Detailed ablations validate improvements from each of our contributions at both the data and architectural level.
- Abstract(参考訳): 一つのエゴセントリックなビデオからエゴセントリックなビデオを生成することは、AR/VRと物理的なAIにとって、新しくて重要なトピックである。
標準幾何条件付けは、極端な視野の変化や大きな観測不可能な領域において、信頼性が高くなるため、従来の新規なビュー合成と比較すると、エキソ・ツー・エゴ生成は非常に難しい作業である。
Grounded-Exo2Egoは、アーキテクチャレベルとデータレベルの両方においてこれらの課題に対処する原則的なフレームワークです。
アーキテクチャ上は、Gunded-Exo2Egoは、幾何学的アンカリングブランチを結合した二重ブランチビデオ拡散モデルであり、3次元再構成のレンダリングを前提とした生成と、一般的な幾何学的アプローチを超越した新しいセマンティックグラウンドティングブランチと、オブジェクトレベルのコンテキストに基づいて挑戦的な領域を合成することで品質を向上させる。
さらに、カメラ・リコンストラクションの誤調整の見過ごされがちな問題は、エキソ・ツー・エゴの学習を著しく損なうことが判明した。
そこで我々は,この問題を解決するカメラ再局在アルゴリズムを導入し,すべてのメトリクスの質を大幅に改善する。
我々はさらに、手続き的に生成された環境において、3Dキャラクタを生成しレンダリングする完全自動合成データエンジンを開発する。
挑戦的なEgoExo4Dデータセットの評価は、我々の手法が最近の最先端の手法よりも、すべての指標において大きなマージンで優れていることを示している。
詳細な説明は、データレベルとアーキテクチャレベルの両方で、それぞれのコントリビューションの改善を検証するものです。
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