論文の概要: CGGS: Consistency-Augmented Geometric Gaussian Splatting for Ego-centric 3D Scene Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.03819v2
- Date: Tue, 07 Jul 2026 08:41:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-08 14:37:43.150926
- Title: CGGS: Consistency-Augmented Geometric Gaussian Splatting for Ego-centric 3D Scene Generation
- Title(参考訳): CGGS:エゴ中心の3次元シーン生成のための一貫性強化幾何学的ガウススプレイティング
- Abstract要約: CGGSは,エゴ中心シーン生成における3次元コンテンツ認識性の向上と幾何学的歪みへの対処を目的としている。
Ego中心ジェネレータは、連続的な損失を増大させたマルチビュー遅延拡散モデルを微調整することによって提案される。
レイアウトデコレータは光流と点線対応を利用して推定深度を推定する。
エントロピーをベースとした相互情報深度損失を用いた3次元ガウス再構成の高速化が提案されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.481547285312928
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Challenges remain in ego-centric 3D scene generation due to limited view overlap and the dominant influence of individual perspectives on scene interpretation. These factors hinder the creation of viewpoint-consistent and semantically aligned visual content, as well as the construction of accurate geometric structures. In this paper, we propose CGGS, a text-to-3D framework aiming to enhance 3D-content-awareness and address geometric distortions in ego-centric scene generation. Firstly, the Ego-centric Generator is proposed by fine-tuning a Multi-View Latent Diffusion Model with consistency-augmented loss to generate consistent, high-fidelity 2D content aligned with textual descriptions. Then, Layout Decorator leverages optical flow and point-track correspondence to estimate depth, therefore producing dense point clouds as coarse layouts from the ego-centric 2D priors. Building on this initialization, Geometric Refiner is proposed to enhance 3D Gaussian reconstruction via an entropy-based Mutual Information Depth Loss (MID) combined with a hierarchical optimization scheme for improving visual quality and geometric structure. Comprehensive experiments demonstrate that CGGS outperforms previous methods in generating coherent and accurate text-driven 3D scenes. Project page: [https://cggs-26.github.io/cggs26/](https://cggs-26.github.io/cggs26/).
- Abstract(参考訳): エゴ中心の3Dシーン生成における課題は、視野の重複が制限され、個々の視点がシーンの解釈に支配的な影響を与えるためである。
これらの要因は、視点に一貫性があり、意味的に整合した視覚的コンテンツの作成を妨げ、正確な幾何学的構造の構築を妨げている。
本稿では,エゴ中心のシーン生成における3Dコンテンツ認識の強化と幾何学的歪みへの対処を目的としたテキストから3DのフレームワークであるCGGSを提案する。
第一に、Ego中心ジェネレータは、テキスト記述に整合した一貫した高忠実度2Dコンテンツを生成するために、一貫性を増した損失を伴うマルチビュー遅延拡散モデルを微調整することによって提案される。
次に、レイアウトデコレータは光流と点線対応を利用して深度を推定し、エゴ中心の2D先行の粗いレイアウトとして高密度の点雲を生成する。
この初期化に基づいて、幾何学的リファイナは、エントロピーに基づくMID(Multual Information Depth Loss)と、視覚的品質と幾何学的構造を改善する階層的最適化スキームを組み合わせることで、3次元ガウス的再構成を強化することが提案されている。
総合的な実験により、CGGSはコヒーレントで正確なテキスト駆動の3Dシーンを生成する従来の手法よりも優れていることが示された。
プロジェクトページ: [https://cggs-26.github.io/cggs26/] (https://cggs-26.github.io/cggs26/)
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