論文の概要: Triangulation-Free Bundle Adjustment with Graduated Non-Convexity for Camera Pose Refinement from Coarse Priors
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.21008v1
- Date: Fri, 21 Aug 2026 11:54:20 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-24 14:49:32.51874
- Title: Triangulation-Free Bundle Adjustment with Graduated Non-Convexity for Camera Pose Refinement from Coarse Priors
- Title(参考訳): 粗い先行品からのカメラポッドリファインメントの非凸性を考慮した三角形自由バンドル調整
- Abstract要約: ARフレームワークは、カジュアルな電話撮影に先立ってメトリクスをアタッチし、CPU上で安価にリコンストラクショングレードのポーズに変換することは、ノベルビュー合成のステップである。
ColMAPとプレシードバンドル調整は、シーン平均で15.55度から0.74度まで正確なARKitを分解する。
回復した425425は、32度/160mmで16度/80mm、32度/160mmで85%の部屋を走る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.12183405753834557
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Mobile AR frameworks attach a metric pose prior to every casual phone capture, and turning it into reconstruction-grade poses cheaply on CPU is the step before novel-view synthesis. The least a refiner owes an accurate prior is not to make it worse. The workhorse refiner does. On 15 ScanNet++ iPhone room captures, COLMAP triangulation plus prior-seeded bundle adjustment degrades an accurate ARKit prior in all 15, 0.55 degrees to 0.74 degrees by scene-mean. The cause is the seeding. Structure is triangulated from the prior before anything is optimized, so the prior's error is baked into the structure the optimizer trusts. We remove the triangulation. Every keypoint owns a scalar depth along its own back-projected ray and each match contributes two symmetric cross-projection residuals, so structure is re-expressed at every iterate. The same solve holds the room prior at 0.57 degrees and never fails in 330 perturbed room runs, and at object scale reaches 0.265 degrees/1.80 mm from a prior at 0.456 degrees in a median of 10 s per scene on one CPU, against 2.5 GPU-hours for a learned refiner. Because no structure is committed, the objective also admits graduated non-convexity, which measures how deep the defect goes. Classical refinement collapses past 1-2 degrees of prior error, barely beyond a real ARKit prior, and no classical refinement arm survives 32 degrees. Ours recovers 425 of 425 runs through 16 degrees/80 mm and 85% at 32 degrees/160 mm, and perturbed rooms through 32 degrees. Nominal object-scale accuracy is on par rather than better, on a benchmark at its own noise floor, where classical bundle adjustment is a strong baseline absent from the literature. One scene fails for every solver already at zero perturbation. Re-mapping from position priors matches us in the prior's frame but discards it, so it cannot exploit a prior worth keeping or be warm-started.
- Abstract(参考訳): モバイルARフレームワークは、カジュアルな電話撮影に先立ってメトリクスのポーズをアタッチし、CPU上で安価にリコンストラクショングレードのポーズに変換することは、ノベルビュー合成のステップである。
精錬機が正確な事前を負うのは、それを悪化させることではない。
作業用馬の精錬機が行います。
15のScanNet++のiPhoneルームキャプチャでは、COLMAP三角測量とプレシードバンドル調整が、シーン平均で15.55度から0.74度まで、正確なARKitを分解する。
原因は種子である。
構造は、何かが最適化される前に前から三角測量されるので、前者のエラーはオプティマイザが信頼する構造に焼き込まれる。
私たちは三角測量を取り除きます。
各キーポイントは、自身の後方射影線に沿ってスカラー深さを所有し、各マッチは2つの対称な交差射影残差を寄与するので、各繰り返しで構造が再表現される。
同じ解法は、0.57度に先行し、330度の摂動ルームランで失敗することはなく、物体スケールでは、前者から0.265度/1.80mmに到達し、1CPUで1シーンあたり10秒の中央値で0.456度に達した。
構造がコミットされないため、目的は、欠陥の深さを測定する非凸性も認めている。
古典的な精細化は、実際のARKit以前の1-2度を超えて崩壊し、古典的な精細化アームは32度生き残らない。
425分の425は16度/80mmで、85%は32度/160mmで、摂動室は32度で回復します。
ノイズフロアのベンチマークでは、古典的なバンドル調整が文学から欠落している強いベースラインである。
1つのシーンは、既に摂動がゼロになっているすべてのソルバに対して失敗する。
位置からのリマッピングは、以前のフレームで私たちと一致しますが、それを破棄します。
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