論文の概要: DesignAgent3D: Interactive 3D Scene Editing via Designer-like Multimodal Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.21438v1
- Date: Tue, 18 Aug 2026 01:16:13 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.071717
- Title: DesignAgent3D: Interactive 3D Scene Editing via Designer-like Multimodal Reasoning
- Title(参考訳): DesignAgent3D:デザイナーライクなマルチモーダル推論によるインタラクティブな3Dシーン編集
- Abstract要約: テキストガイド3Dシーン編集は、再構成された環境を修正するための直感的なインタフェースを提供する。
既存の方法は、通常、タスクを単一のプロンプトからワンショット条件生成として定式化する。
DesignAgent3Dは、3Dシーンの編集をデザインライクなPlan-Perceive-Actパラダイムとして再構成する対話型マルチモーダルエージェントフレームワークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 32.91291969659809
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Text guided 3D scene editing provides an intuitive interface for modifying reconstructed environments, but remains difficult because natural language design requests are often semantically underspecified and must be grounded in cluttered 3D scenes. Existing methods typically formulate the task as one-shot conditional generation from a single prompt, failing to resolve ambiguous user intents or achieve precise spatial grounding. Consequently, they suffer from severe object localization drift, tracking failure under occlusions, and the notorious multi-view "sticker effect." To overcome these limitations, we present DesignAgent3D, an interactive multimodal agentic framework that reformulates 3D scene editing as a designer-like Plan-Perceive-Act paradigm. The agent first plans by interacting with the user to clarify underspecified design goals, then perceives by grounding the intended edit to specific objects or regions in the 3D scene, and finally acts by applying controlled visual modifications while preserving scene consistency. The edits are further integrated into the underlying 3D representation, supporting persistent and multi-view consistent novel-view rendering. Extensive experiments across both NeRF and 3D Gaussian Splatting backbones demonstrate that DesignAgent3D significantly outperforms state-of-the-art baselines, delivering superior semantic intent alignment, impeccable spatial localization accuracy, and high-fidelity multi-view consistency.
- Abstract(参考訳): テキストガイド3Dシーン編集は、再構成された環境を修正するための直感的なインタフェースを提供するが、自然言語設計要求は意味的に不明確であり、散らばった3Dシーンで接地する必要があるため、依然として困難である。
既存の方法は、通常、タスクを単一のプロンプトからワンショット条件生成として定式化し、曖昧なユーザ意図の解決に失敗したり、正確な空間的接地を達成できなかった。
その結果、彼らは厳しい物体の局所化の漂流、閉塞下での故障の追跡、そして悪名高いマルチビューの「ステッカー効果」に悩まされた。
これらの制約を克服するために,設計者のようなPlan-Perceive-Actパラダイムとして3Dシーン編集を再構成する対話型マルチモーダルエージェントフレームワークであるDesignAgent3Dを提案する。
エージェントはまず、ユーザと対話して、未特定な設計目標を明確にし、次に、3Dシーン内の特定のオブジェクトや領域に対して意図した編集を土台にして認識し、最終的に、シーンの一貫性を維持しながら、制御された視覚的修正を適用することで行動する。
編集は基礎となる3D表現にさらに統合され、永続的かつ複数ビューで一貫したノベルビューレンダリングをサポートする。
NeRFおよび3D Gaussian Splattingのバックボーンの広範な実験により、DesignAgent3Dは最先端のベースラインを著しく上回り、より優れたセマンティックな意図のアライメント、到達不能な空間的ローカライゼーションの精度、高忠実なマルチビューの一貫性を実現している。
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