論文の概要: GameXpert-Bench: How Far Are Coding Agents from Expert Game Development?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.21833v1
- Date: Sat, 22 Aug 2026 08:05:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:43.484457
- Title: GameXpert-Bench: How Far Are Coding Agents from Expert Game Development?
- Title(参考訳): GameXpert-Bench: エキスパートゲーム開発におけるコーディングエージェントはどこまであるのか?
- Abstract要約: 最近の大規模言語モデル(LLM)は、自然言語要求から完全なゲームを構築するコーディングエージェントとして動作する。
ゲーム開発は、プログラムロジック、ビジュアルおよびオーディオコンテンツ、インタフェース、インタラクション、プレイ容易性が一つの実行可能アーティファクトで一緒に機能する必要があるため、特に要求がある。
完全な人間エージェント開発軌跡の分析では,コーディングエージェントを用いてゲーム開発のライフサイクルにまたがる3つの段階を同定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.806647989372878
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent large language models (LLMs) can operate as coding agents that build complete games from natural language requests. Game development is especially demanding because program logic, visual and audio content, interfaces, interaction and playability must function together in one executable artifact. Measuring this capability therefore requires evaluation of both game product and the development process. Existing benchmarks often assess the game development capabilities of LLMs by evaluating the final artifact or an isolated development stage. Our analysis of complete human-agent development trajectories identifies three stages that together span the lifecycle of game development with a coding agent: initial game generation, bug diagnosis and repair, and optimization over multiple turns. Therefore, we introduce GameXpert-Bench, which operationalizes the three lifecycle stages as three complementary benchmark tracks. GameGen evaluates complete game creation from a single request in an empty workspace. GameFix evaluates diagnosis and repair when defects are reported or left for the agent to discover. GameOpt evaluates cumulative optimization through request chains seeded by real development trajectories between users and agents. We evaluate each track using live game interaction, deterministic behavioral tests, or final product criteria with regression checks. The suite contains 97 generation tasks across 11 genres; 100 repair tasks from 50 game levels verified by humans, each with 19-27 injected bugs; and 17 optimization chains with six turns and 102 requests. Across the three tracks, current agents are more reliable at producing playable foundations and implementing explicit requirements than at discovering defects, verifying runtime behavior, and preserving functionality across changes.
- Abstract(参考訳): 最近の大規模言語モデル(LLM)は、自然言語要求から完全なゲームを構築するコーディングエージェントとして動作する。
ゲーム開発は、プログラムロジック、ビジュアルおよびオーディオコンテンツ、インタフェース、インタラクション、プレイ容易性が一つの実行可能アーティファクトで一緒に機能する必要があるため、特に要求がある。
したがって、この能力を測定するには、ゲーム製品と開発プロセスの両方を評価する必要がある。
既存のベンチマークでは、最終アーティファクトや独立した開発段階を評価することで、LLMのゲーム開発能力を評価することが多い。
完全ヒトエージェント開発軌跡の解析では,初期ゲーム生成,バグ診断,修復,複数回にわたる最適化という,ゲーム開発のライフサイクルにまたがる3つの段階を同定した。
そこで,3つのライフサイクルステージを3つの相補的なベンチマークトラックとして運用するGameXpert-Benchを紹介した。
GameGenは空のワークスペース内の単一のリクエストから完全なゲーム生成を評価する。
GameFixは、欠陥が報告されたり、エージェントが発見するために残されているときに、診断と修復を評価する。
GameOptは、ユーザとエージェント間の実際の開発軌跡によってシードされたリクエストチェーンによる累積最適化を評価する。
実戦間相互作用、決定論的行動テスト、回帰チェックによる最終製品基準を用いて各トラックを評価する。
このスイートには、11のジャンルにわたる97生成タスク、人間によって検証された50のゲームレベルから100の修理タスク、それぞれ19~27のインジェクトバグ、そして6つのターンと102のリクエストを持つ17の最適化チェーンが含まれている。
3つのトラックにわたって、現在のエージェントは、欠陥の検出、実行時の振る舞いの検証、変更間の機能の保存よりも、プレイ可能な基盤の作成と明示的な要件の実装に信頼性がある。
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