論文の概要: GameEngineBench: Evaluating Coding Agents on Real C++ Runtime Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.03525v1
- Date: Fri, 03 Jul 2026 17:56:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:29.640875
- Title: GameEngineBench: Evaluating Coding Agents on Real C++ Runtime Environments
- Title(参考訳): GameEngineBench: 実際のC++実行環境におけるコーディングエージェントの評価
- Abstract要約: 提案するGameEngineBenchは,Unreal Engine 5プロジェクト内でのスコープ付きC++実装タスクにおけるコーディングエージェントの評価を行うベンチマークである。
評価セットは、ゲームプレイの仕組み、マルチプレイヤー動作、AIと世界オーケストレーション、アニメーションとムーブメント、UIとセッションコード、ロード動作、オンラインサービス統合、永続性、データシリアライゼーション、XR動作、レンダリング指向プラグインを対象とする110のタスクで構成されている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.392548092257887
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Game engines provide real-time simulation, rendering, physics, interaction, networking, and asset pipelines, making them valuable not only for games but also for 3D applications in healthcare, robotics, architecture, manufacturing, and related domains. Because game development is where these systems are most mature and publicly available, it offers a practical testbed for evaluating coding agents that must modify C++ code within stateful, interactive, real-time systems. We present GameEngineBench, a benchmark for evaluating coding agents on scoped C++ implementation tasks inside Unreal Engine 5 projects, built from nine real-world game repositories. The evaluation set consists of 110 tasks spanning gameplay mechanics, multiplayer behavior, AI and world orchestration, animation and movement, UI and session code, loading behavior, online-service integration, persistence, data serialization, XR behavior, and rendering-oriented plugins. These tasks require models to make native C++ changes that compile and satisfy behavioral tests within executable Unreal Engine projects. Across twelve evaluated configurations, the strongest model reaches 55.5\% pass@1, while 31 tasks remain unsolved by every configuration. Our results demonstrate that frontier coding agents continue to struggle with deeply integrated C++ development for real-time interactive software, highlighting game-engine benchmarks as a valuable complement to existing software engineering evaluations.
- Abstract(参考訳): ゲームエンジンはリアルタイムシミュレーション、レンダリング、物理、インタラクション、ネットワーキング、アセットパイプラインを提供し、ゲームだけでなく、医療、ロボティクス、建築、製造、関連するドメインの3Dアプリケーションにも有用である。
ゲーム開発は、これらのシステムが最も成熟して公開されており、ステートフルでインタラクティブなリアルタイムシステム内でC++コードを変更する必要があるコーディングエージェントを評価するための実践的なテストベッドを提供する。
実世界の9つのゲームリポジトリから構築されたUnreal Engine 5プロジェクト内でのC++実装タスクのコーディングエージェントを評価するためのベンチマークであるGameEngineBenchを紹介する。
評価セットは、ゲームプレイの仕組み、マルチプレイヤー動作、AIと世界オーケストレーション、アニメーションとムーブメント、UIとセッションコード、ロード動作、オンラインサービス統合、永続性、データシリアライゼーション、XR動作、レンダリング指向プラグインを対象とする110のタスクで構成されている。
これらのタスクは、実行可能Unreal Engineプロジェクト内での振る舞いテストのコンパイルと満足をネイティブC++で行うためのモデルを必要とする。
12の評価された構成で、最強のモデルは55.5\% pass@1に到達し、一方31のタスクはすべての構成で未解決のままである。
この結果から,フロンティアコーディングエージェントは,リアルタイム対話型ソフトウェアにおいて,C++開発を深く統合し,既存のソフトウェアエンジニアリング評価を補完する上で,ゲームエンジンベンチマークが有用であることが示唆された。
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