論文の概要: Cultural Moment Benchmark: Evaluating Video Cultural Reasoning and Grounding in Southeast Asia
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.23065v1
- Date: Mon, 24 Aug 2026 10:11:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-25 13:29:44.019372
- Title: Cultural Moment Benchmark: Evaluating Video Cultural Reasoning and Grounding in Southeast Asia
- Title(参考訳): カルチャーモーメントベンチマーク:東南アジアにおけるビデオカルチャー推論とグラウンドの評価
- Abstract要約: ビデオにおける文化的理解とは、文化的概念の象徴的・時間的重要性を把握することである。
我々はこれを3つの能力に分解する: 概念が何を象徴しているかを命名し、それをビデオで視覚的に認識し、そのサブイベントを時間内に見つけ出す。
既存のビデオ文化ベンチマークでは、この3つの能力がボトルネックを隠す単一のスコアに崩壊する傾向にある。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.86185099689643
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: Cultural understanding in video means more than recognizing what is visible; it requires grasping the symbolic and temporal significance of cultural concepts. We decompose this into three abilities: naming what a concept symbolizes, visually recognizing it on video, and locating its sub-events in time. Existing video-cultural benchmarks tend to test what is seen, collapsing these three abilities into a single score that hides the bottleneck. We introduce the Cultural Moment Benchmark (CMB): 306 expert-curated concepts from seven countries in Southeast Asia across five categories. We evaluate each concept through three stages, one per ability. Given a description, Stage 1 (S1) selects from four candidate concept names, Stage 2 (S2) selects from four candidate video moments, and Stage 3 (S3) predicts the start and end times of the moment in a video. To keep each stage focused on a distinct ability, we use three design choices: semantic-similarity distractors (S1, S2), unlabeled video moments (S2), and free-form localization on a different example video (S3). Across six vision-language models, failure modes vary by ability and modality. i) Even the strongest closed-source models score below 30% when all three stages must be correct; ii) The three abilities do not fully cascade: naming a concept correctly helps half the models recognize it on video, but recognizing it has little effect on locating the sub-event in time; iii) Audio is complementary, redundant, or distracting depending on the concept, more often distracting in non-Latin-script countries; removing both audio and subtitles hurts Games and Music the most. Our 14-rater human study shows that even Expert raters score below chance on concepts from a neighboring country, indicating that CMB requires country-specific cultural knowledge. CMB acts as a diagnostic harness, attributing failures to a specific ability or modality.
- Abstract(参考訳): ビデオにおける文化的理解は、目に見えるものを認識すること以上の意味を持ち、文化的概念の象徴的・時間的重要性を把握する必要がある。
我々はこれを3つの能力に分解する: 概念が何を象徴しているかを命名し、それをビデオで視覚的に認識し、そのサブイベントを時間内に見つけ出す。
既存のビデオ文化ベンチマークでは、この3つの能力がボトルネックを隠す単一のスコアに崩壊する傾向にある。
文化モーメントベンチマーク(CMB:Cultural Moment Benchmark: CMB): 東南アジア7ヶ国から5つのカテゴリで306の専門的認定概念を紹介する。
それぞれの概念を3段階、能力ごとに評価する。
説明があると、ステージ1(S1)は4つの候補概念名から選択し、ステージ2(S2)は4つの候補映像モーメントから選択し、ステージ3(S3)はビデオ中のモーメントの開始時刻と終了時刻を予測する。
それぞれのステージを異なる能力にフォーカスするために、意味相似性障害(S1, S2)、ラベルなしビデオモーメント(S2)、異なるサンプルビデオ(S3)のフリーフォームローカライゼーション(S3)という3つの設計選択を用いる。
6つの視覚言語モデルにおいて、障害モードは能力とモダリティによって異なる。
一 最強のクローズドソースモデルでさえ三段階すべて正しなければならない場合の30%未満のスコア
二 当該三つの能力が完全にカスケードするものではないこと。概念の命名は、ビデオ上での半分のモデルを認識するのを正しく支援するが、その認識は、時間内にサブイベントを特定することにはほとんど影響しない。
三 オーディオは、概念により相補的、冗長的、または気を散らし、ラテン語以外の国でしばしば気を散らし、オーディオとサブタイトルの両方を取り除き、ゲームとミュージックを最も傷つけます。
私たちの14ラッターの人間による研究は、専門家のラテンダーでさえ隣国のコンセプトに見合う確率を低くし、CMBが国固有の文化的知識を必要とすることを示しています。
CMBは診断ハーネスとして機能し、特定の能力やモダリティに障害をもたらす。
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