論文の概要: Task-Adaptive Rubrics for GUI Reward Modeling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.24174v1
- Date: Tue, 25 Aug 2026 07:40:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-26 14:09:34.861177
- Title: Task-Adaptive Rubrics for GUI Reward Modeling
- Title(参考訳): GUIリワードモデリングのためのタスク適応型ルーブリック
- Abstract要約: 本稿では、AdaptRubricが、カテゴリレベルの粗い段階とインスタンスレベルの細かい段階を通じて、タスク適応的判断基準を構築する方法を示す。
AdaptRubricは、オフライン報酬評価とオンライン強化学習最適化を通じて、常に先行報酬エージェントを上回っている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.162581547680876
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent studies on GUI agents have increasingly focused on outcome reward modeling, which assigns outcome rewards by judging whether an executed trajectory satisfies the success criteria implied by the user instruction. Existing GUI reward verifiers, however, often under-specify how these criteria should be constructed for each task instance. Whether using generic rubric structures or implicit model reasoning, their judging criteria are not sufficiently task-adaptive: they can transfer checks across tasks, overlook concrete constraints in the current instruction, or become overly strict by enforcing unstated requirements. To address this limitation, we propose AdaptRubric, a Coarse-to-Fine Rubrics Framework that constructs task-adaptive judging criteria through a category-level coarse stage and an instance-level fine stage. AdaptRubric performs category-level coarse rubric retrieval by routing the instruction to a GUI task family and retrieving reusable task-family criteria, then conducts instance-level fine rubric generation to surface compact cues for concrete values, scopes, and constraints in the current instruction. Across offline reward evaluation and online reinforcement learning optimization, AdaptRubric consistently outperforms prior reward agents, improving F1 by 3.6 points over the baseline average under a matched image budget and yielding a 4.23-point task-success gain.
- Abstract(参考訳): 近年、GUIエージェントの研究は成果報酬のモデリングに重点を置いており、これは実行された軌道がユーザの指示によってもたらされる成功基準を満たすかどうかを判断することによって結果報酬を割り当てるものである。
しかし、既存のGUI報酬検証器は、しばしばタスクインスタンスごとにこれらの基準をどのように構築すべきかを過小評価する。
一般的なルーブリック構造や暗黙的なモデル推論を使うにせよ、その判断基準はタスク順応性に乏しく、タスク間でチェックを転送したり、現在の命令で具体的な制約を見落としたり、あるいは、未定の要求を強制することで過度に厳格になる。
この制限に対処するために、カテゴリーレベルの粗い段階とインスタンスレベルの微妙な段階を通してタスク適応的判断基準を構築する、粗大から偽のルーブリックフレームワークAdaptRubricを提案する。
AdaptRubricは、GUIタスクファミリーに命令をルーティングし、再利用可能なタスクカテゴリの基準を検索してカテゴリレベルの粗ルーリック検索を行い、次にインスタンスレベルの細ルーリック生成を行い、具体的な値、スコープ、制約を現在の命令で表す。
オフライン報酬評価とオンライン強化学習の最適化を通じて、AdaptRubricは、常に先行報酬エージェントを上回り、マッチングされた画像予算の下でベースライン平均よりもF1を3.6ポイント改善し、4.23ポイントのタスクサクセスゲインを得た。
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