論文の概要: Leveraging Inter-object Affordances for Efficient Planning in Contact-rich Tasks
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.25641v1
- Date: Wed, 26 Aug 2026 11:12:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-27 14:15:15.776972
- Title: Leveraging Inter-object Affordances for Efficient Planning in Contact-rich Tasks
- Title(参考訳): コンタクトリッチタスクにおける効率的なプランニングのためのオブジェクト間アフォーダンスの活用
- Authors: Pouya P. Niaz, Justus Piater, Alejandro Agostini,
- Abstract要約: 従来のタスク・アンド・モーション・プランニング(TAMP)アプローチは、必要な幾何学的および運動論的制約とともに、アクションのシーケンスを定義することに重点を置いている。
本稿では,TAMPアプローチを利用してオブジェクト中心の制約を抽象化する手法を提案する。
提案手法は,計画成功率を大幅に向上し,他の手法に比べて1~2桁の計画時間を改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 42.29257983447145
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Traditional task-and-motion planning (TAMP) approaches primarily focus on defining sequences of actions along with the necessary geometric and kinematic constraints to execute long-horizon tasks. However, their applicability in real-world settings is limited, as they typically assume simplified object models that overlook key physical properties critical for the successful execution of contact-rich tasks. Moreover, they often use sub-symbolic reasoning during motion planning, which drastically increases planning time and decreases overall success rates. We propose a method that leverages a TAMP approach, defining object-centric abstractions of execution constraints, called Unified TAMP (U-TAMP), to execute robotic tasks involving interactions among objects with heterogeneous shapes, sizes, and materials. Using a Vision-Language Model (VLM), we generate abstractions of inter-object affordances for characterizing physical interaction constraints between objects in contact-rich tasks, such as grasp and support constraints. These constraints are used to enrich the U-TAMP planning domain to deal with objects with variable physical properties. We perform experiments in simulated kitchen table organization scenarios and compare our results with those of the original U-TAMP, as well as a state-of-the-art VLM-based planner that leverages common sense knowledge of objects' affordances for plan generation. Our approach achieves significantly higher planning success rates and improves planning times by one to two orders of magnitude compared to other methods.
- Abstract(参考訳): 従来のタスク・アンド・モーション・プランニング(TAMP)アプローチは主に、長時間のタスクを実行するために必要な幾何学的および運動論的制約とともに、アクションのシーケンスを定義することに焦点を当てている。
しかし、現実の環境での適用性は限られており、コンタクトリッチなタスクの実行を成功させるために重要な物理的特性を無視する単純化されたオブジェクトモデルを想定しているのが一般的である。
さらに、彼らは運動計画中にサブシンボリック推論を使用し、計画時間を大幅に増加させ、全体的な成功率を低下させる。
本研究では,TAMP手法を用いて,オブジェクト間の異種形状,サイズ,材料間の相互作用を含むロボットタスクを実行するために,Unified TAMP (U-TAMP) と呼ばれるオブジェクト中心の制約の抽象化を定義する手法を提案する。
VLM(Vision-Language Model)を用いて,物体間の物理的相互作用の制約を識別するためのオブジェクト間余裕の抽象化を生成する。
これらの制約は、可変物理特性を持つオブジェクトを扱うために、U-TAMP計画領域を強化するために使用される。
我々は、シミュレーションされたキッチンテーブル構成シナリオで実験を行い、その結果を元のU-TAMPのそれと比較し、また、オブジェクトのプラン生成能力に関する常識知識を活用する最先端のVLMベースのプランナーと比較する。
提案手法は,計画成功率を大幅に向上し,他の手法に比べて1~2桁の計画時間を改善する。
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