論文の概要: PRISM: Projection-Integrated Sampling-Based MPC with Bayesian Cost Tuning for Bimanual Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.25666v1
- Date: Wed, 26 Aug 2026 11:47:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-27 14:15:15.809632
- Title: PRISM: Projection-Integrated Sampling-Based MPC with Bayesian Cost Tuning for Bimanual Manipulation
- Title(参考訳): PRISM:バイマニカルマニピュレーションのためのベイジアンコストチューニングによる投影型サンプリングベースMPC
- Abstract要約: 乱雑で接触に富んだ環境での双方向操作には、協調した動きの生成、相互作用を考慮した計画、厳密なキネマティック制約下での信頼性の高い実行が必要である。
複雑なデュアルアーム操作のためのオンラインワールドモデルとして,GPU加速物理シミュレータを用いたプロジェクション統合サンプリングベースモデル予測制御フレームワークであるPRISMを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.9669271611151167
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Bimanual manipulation in cluttered, contact-rich environments remains challenging because it requires coordinated motion generation, interaction-aware planning, and reliable execution under tight kinematic constraints. We present PRISM, a projection-integrated sampling-based Model Predictive Control (MPC) framework that uses a GPU-accelerated physics simulator as an online world model for complex dual-arm manipulation. The main algorithmic contribution is a QP-guided control sampling strategy that decouples trajectory exploration from kinematic feasibility. At each MPC step, sampled joint-velocity trajectories are projected onto the set of motions satisfying joint position, velocity, acceleration, and jerk bounds, together with an initial-velocity boundary condition, before rollout evaluation. This enables broad yet feasible exploration of coordinated bimanual behaviors. To support efficient online execution, we derive a custom ADMM/Bregman-splitting QP solver that exploits joint-wise separability and reusable matrix factorizations. We further use Bayesian optimization to tune task-cost weights offline, reducing manual parameter selection. We evaluate PRISM on challenging variants of PerAct$^{2}$ tasks, including obstacle-constrained ball transport, tray transport, cube handover, and box lifting. Experiments show improved robustness and task success relative to representative sampling-based baselines, while maintaining real-time or near-real-time execution. We also demonstrate successful sim-to-real transfer on dual UR5e manipulators, highlighting the practical potential of physics-based online planning for contact-rich bimanual manipulation. Project details, including code and supplementary videos, are available at \href{https://sites.google.com/view/prismbimanual}{\texttt{https://sites.google.com/view/prismbimanual}}.
- Abstract(参考訳): 乱雑で接触に富んだ環境における双方向操作は、協調した動きの生成、相互作用を考慮した計画、厳密なキネマティック制約下での信頼性の高い実行を必要とするため、依然として困難なままである。
複雑なデュアルアーム操作のためのオンラインワールドモデルとしてGPU加速物理シミュレータを用いた,プロジェクション統合サンプリングベースモデル予測制御(MPC)フレームワークであるPRISMを提案する。
主なアルゴリズム的貢献はQP誘導制御サンプリング戦略であり、運動可能性から軌道探索を分離する。
各MPCステップでは、ロールアウト評価の前に、初期速度境界条件とともに、関節位置、速度、加速度、およびジャーク境界を満たす一連の運動にサンプルされた関節速度軌跡を投影する。
これにより、コーディネートされたバイマニュアルの振る舞いを広く、かつ実現可能な探索が可能となる。
オンラインの効率的な実行を支援するために,共同分離性と再利用可能な行列分解を利用したADMM/Bregman-splitting QPソルバを考案した。
さらにベイズ最適化を用いてタスクコストの重み付けをオフラインに調整し、手動パラメータの選択を減らした。
PRISMは,障害物拘束型ボール輸送,トレイ輸送,立方体ハンドオーバー,ボックスリフトなど,PerAct$^{2}$タスクの課題に対して評価する。
実時間およびほぼリアルタイム実行を維持しながら、サンプルベースラインの代表に対する頑健さとタスク成功を向上する実験を行った。
また、2台のUR5eマニピュレータ上でのsim-to-real転送を成功させ、接触豊富なバイマニュアル操作のための物理ベースのオンラインプランニングの実現可能性を強調した。
コードと補足ビデオを含むプロジェクトの詳細は、 \href{https://sites.google.com/view/prismbimanual}{\textt{https://sites.google.com/view/prismbimanual}}で見ることができる。
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