論文の概要: InteractGesture: Progressive Chunk Guidance for Continuous Streaming Co-Speech Gesture Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.25734v1
- Date: Wed, 26 Aug 2026 12:46:26 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-27 14:15:15.826732
- Title: InteractGesture: Progressive Chunk Guidance for Continuous Streaming Co-Speech Gesture Control
- Title(参考訳): Interact Gesture: 連続ストリーミング音声ジェスチャー制御のためのプログレッシブ・チャンク誘導
- Abstract要約: 共音声ジェスチャー生成は、話者音声から現実的な全体動作に向けて大きな進歩を遂げている。
既存のモデルは個々の関節のきめ細かい空間制御性を欠いている。
本稿では,空間的に制御可能なジェスチャー生成のためのモデルに依存しない推論時間手法であるemphInteractGestureを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.31946223027131
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Co-speech gesture generation has made significant progress toward realistic full-body motion from speaker audio, yet existing models lack fine-grained spatial controllability of individual joints. To address this, we introduce \emph{InteractGesture}, a model-agnostic, inference-time method for spatially controllable gesture generation. \emph{InteractGesture} guides target latent estimates of a diffusion sampler through a differentiable RVQ-VAE decoder, backpropagating spatial control gradients to adjust motion latents during sampling. A primary challenge in streaming co-speech generation is chunk-wise dependency: standard sequential inference freezes prior chunks, preventing spatial constraints in future chunks from adjusting preceding trajectories and causing boundary inconsistencies. To overcome this limitation, we propose \emph{Progressive Chunk Guidance}, a chunk-window strategy that maintains an active set of editable chunk latents with staggered delays, enabling spatial constraints to propagate gradients backward across chunk boundaries during streaming generation. Experiments on the BEAT2 dataset show that \emph{InteractGesture} improves multi-joint spatial control while preserving overall gesture quality. Furthermore, our approach supports diverse applications, including sparse joint positioning, dense joint trajectory control, and directional pointing. Our project page is available at https://exitudio.github.io/interactgesture-page .
- Abstract(参考訳): 共音声ジェスチャ生成は、スピーカーオーディオから現実的な全体動作に向けて大きな進歩を遂げてきたが、既存のモデルは、個々の関節のきめ細かい空間制御性に欠けていた。
これを解決するために,空間的に制御可能なジェスチャー生成のためのモデルに依存しない推論時間法である \emph{InteractGesture} を導入する。
\emph{InteractGesture}は、可変RVQ-VAEデコーダを通じて拡散サンプリングの潜在推定を誘導し、空間制御勾配をバックプロパゲートしてサンプリング中の移動潜時を調節する。
標準的なシーケンシャル推論は、以前のチャンクを凍結し、将来のチャンクにおける空間的制約が、前の軌跡を調整したり、境界の不整合を引き起こすのを防ぐ。
この制限を克服するために,ストリーム生成中のチャンク境界の後方に勾配を伝播する空間的制約を許容し,遅延を遅延した編集可能なチャンク潜水器のアクティブなセットを維持するチャンクウィンドウ戦略である 'emph{Progressive Chunk Guidance} を提案する。
BEAT2データセットの実験によると、 \emph{InteractGesture} は、全体的なジェスチャー品質を維持しながら、マルチジョイント空間制御を改善している。
さらに,本手法は,スパース関節位置決め,高密度関節軌道制御,指向性ポインティングなどの多種多様な応用をサポートする。
プロジェクトページはhttps://exitudio.github.io/interactgesture-page.comで公開されている。
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