論文の概要: 4DGS-WAM: Bridging Past and Future with an Object-Centric World Action Model based on 4D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.25956v1
- Date: Wed, 26 Aug 2026 16:16:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-27 14:15:15.897967
- Title: 4DGS-WAM: Bridging Past and Future with an Object-Centric World Action Model based on 4D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 4DGS-WAM:4Dガウススプラッティングに基づくオブジェクト中心世界行動モデルによる過去と未来
- Abstract要約: 現在の世界アクションモデル(WAM)は2次元の視覚データを扱うのが一般的である。
動的オブジェクトとシーンの静的背景を別々にモデル化した,明示的な4Dガウススティング(4DGS)表現を利用する。
4DGS-WAMは2次元観察を永続的な4次元表現に上げ、将来の予測で観測済みの静的コンテンツを再利用できるようにする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.02343855552051
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Current world action models (WAMs) typically operate on 2D visual data. These models can achieve exceptional visual quality, but they lack explicit spatial structure for individual objects and repeatedly process redundant background content. Although point clouds can represent the world in 3D space, they can be difficult to align and accumulate across viewpoints. In this paper, we leverage an explicit 4D Gaussian Splatting (4DGS) representation that separately models dynamic objects and the static background of a scene. For dynamic objects, we use a policy model to predict future actor actions and a world model to predict transformations of their observed Gaussian splats. The static background need not be regenerated for future states, as much of it has already been observed in past frames. This forms an object-centric world action model, which we name 4DGS-WAM. It lifts 2D observations into a persistent 4D representation so that previously observed static content can be reused during future prediction. Future-state extrapolation can then focus on modeling the evolution of dynamic objects. Experiments on KITTI-MOT evaluate short-horizon prediction and past reconstruction.
- Abstract(参考訳): 現在の世界アクションモデル(WAM)は2次元の視覚データを扱うのが一般的である。
これらのモデルは、例外的な視覚的品質を達成することができるが、個々のオブジェクトに対して明示的な空間構造が欠如し、冗長な背景コンテンツを繰り返し処理する。
点雲は3次元空間で世界を表現することができるが、視点をまたいだ調整や蓄積は困難である。
本稿では,動的オブジェクトとシーンの静的背景を別々にモデル化した,明示的な4Dガウススティング(4DGS)表現を利用する。
動的オブジェクトに対しては、将来のアクター行動を予測するためのポリシーモデルと、観測されたガウススプラッターの変換を予測するための世界モデルを用いる。
静的な背景は、過去のフレームですでに観測されているので、将来の状態のために再生する必要はない。
これは4DGS-WAMと呼ばれるオブジェクト中心の世界アクションモデルを形成する。
2次元の観察を永続的な4次元表現に引き上げ、将来の予測中に以前に観測された静的コンテンツを再利用できるようにする。
将来の外挿は、動的オブジェクトの進化をモデル化することに集中することができる。
KITTI-MOT実験は、短時間水平予測と過去の復元を評価する。
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