論文の概要: SpeechGym: An Audio-Native Gym for Training Voice Agents via Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.26432v1
- Date: Wed, 26 Aug 2026 22:16:05 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.19499
- Title: SpeechGym: An Audio-Native Gym for Training Voice Agents via Reinforcement Learning
- Title(参考訳): SpeechGym: 強化学習による音声エージェントの訓練のための音声Native Gym
- Abstract要約: SpeechGymは、2つのOmniモードモデルがネイティブオーディオで会話する、オーディオネイティブなエージェント環境である。
本稿では、2つのOmniモードモデルがネイティブオーディオで会話する音声ネイティブなエージェント環境であるSpeechGymを紹介する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 24.07999549415095
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Voice agents must call tools and hold multi-turn dialogue entirely through speech, yet the dominant paradigm trains them in text. Existing frameworks either cascade TTS and ASR around a proprietary voice API, where gradients cannot flow and per-call cost makes on-policy reinforcement learning prohibitive, or stay in text: they measure voice agents but cannot improve them. We present SpeechGym, an audio-native agentic environment in which two omni-modal models converse in native audio, with no external ASR or TTS and no API boundary, over the unmodified tasks, tools and success check of an established text agentic benchmark, so that the interaction modality is the only variable and the loop stays local and trainable end to end. Audio agentic capability does not follow from audio understanding. The failures speech introduces are perceptual rather than reasoning deficits: the agent picks the right tool and the right argument slot but fills it with a value misheard from the waveform, and that single error cascades into a failed call, a retry of the same call, and a wasted step budget. A second failure is behavioural: under an insistent caller the agent performs an unauthorised write and ends the episode believing it helped. Both are trainable, because the environment labels them for free: a call with a misheard argument fails against the database while a correct one succeeds. The obstacle is sparsity, not signal. Outcome-only GRPO is gradient-starved here, since almost every rollout group fails identically, while a per-turn process reward crediting each successful tool call restores variance to nearly every group. Trained this way, the agent transfers with no further tuning to an independently implemented voice benchmark, more than doubling task success and carrying an open-weights model from last place to second on that leaderboard, while using fewer turns and tokens than before training.
- Abstract(参考訳): ボイスエージェントはツールを呼び出し、音声を通してマルチターン対話を行う必要があるが、支配的なパラダイムはそれらをテキストで訓練する。
既存のフレームワークでは、TTSとASRを独自のボイスAPIの周囲に配置しているため、グラデーションはフローできないし、呼び出し毎のコストもかからないため、政治上の強化学習は禁じられている。
SpeechGymは、2つのOmni-Modalモデルがネイティブオーディオで会話し、外部のASRやTSやAPI境界がなく、未修正のタスク、ツール、確立されたテキストエージェントベンチマークの成功チェックをしない音声ネイティブなエージェント環境であり、インタラクションのモダリティが唯一の変数であり、ループがローカルでトレーニング可能な終端に留まるようにしている。
音声エージェント能力は、音声理解に従わない。
エージェントは正しいツールと正しい引数スロットを選択するが、波形から誤聴された値でそれを埋め、単一のエラーカスケードは失敗した呼び出し、同じ呼び出しの再試行、無駄なステップ予算に分解する。
第二の失敗は行動的であり、強制的な呼び出しの下でエージェントは許可されていない書き込みを実行し、それが助けたと信じたエピソードを終了する。
両方がトレーニング可能であるのは、環境がそれらを無償でラベル付けしているからである。誤った引数を持つ呼び出しはデータベースに対して失敗し、正しい呼び出しが成功する。
障害物は広く、信号ではありません。
アウトカムのみのGRPOは、ほとんどすべてのロールアウトグループが同じ障害を犯し、ターン毎のプロセス報酬が各成功したツールコールを信用しているため、ほぼすべてのグループに分散が回復する。
この方法でトレーニングされたエージェントは、個別に実装された音声ベンチマークにこれ以上チューニングせずに移行し、タスクの成功を倍増し、前回から2回目までのオープンウェイトモデルを実行し、トレーニング前よりもターンとトークンを少なくする。
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