論文の概要: KISS-GS: 3D Gaussian Splatting Compression Kept Simple
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.26948v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 10:49:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.361396
- Title: KISS-GS: 3D Gaussian Splatting Compression Kept Simple
- Title(参考訳): KISS-GS:3Dガウス平滑圧縮をシンプルに
- Abstract要約: KISS-GSは、圧縮を完全にトレーニングから切り離すために設計されたモジュラー圧縮パイプラインである。
我々は、バニラ3DGSで再構成されたシーンを、単純でユビキタスなデコーディング用に設計された画像ベースのフォーマットにエンコードする。
標準的な3DGSベンチマークでは、シンプルでモジュラーなアプローチで、シーンサイズを85倍から319倍に削減しています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.76725075061246
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Scene reconstruction with 3D Gaussian Splatting (3DGS) has become common, however deployment remains painful as the uncompressed file sizes can be massive. Current 3DGS compression systems combine multiple strategies for file size reduction, which can obscure where gains come from and limit component reuse across training pipelines. To make the gains more transparent, we propose KISS-GS, a modular compression pipeline named after the principle of keeping things simple, designed to decouple compression entirely from training. Given a 3DGS scene reconstructed with vanilla 3DGS, we are able to reduce it through compaction by 15.7x using a combination of state-of-the-art pruning schemes. Then we encode it into an image-based format designed for simple, ubiquitous decoding. With the SOG-XT format, we propose a novel extension to Self-Organizing Gaussians with two main contributions: (i) Self-organizing 2D Codebooks and (ii) Parallel Representative Assignment Smoothing (PRAS), which leverages the symmetry of quaternion and scale parameterizations to produce 2D attribute grids more amenable to encoding. This encoding reduces scene size by 6.6x. We show that optional encoding-aware fine-tuning yields a further 2.2x. Across standard 3DGS benchmarks, our simple and modular approach thus achieves a total of 85x to 319x reductions in the size of the scene over uncompressed vanilla 3DGS, setting new benchmarks for real-world scenes and surpassing tightly integrated methods in rate-distortion. Decoding relies solely on web-native image formats, and the modular design makes each stage easy to combine with future advances in reconstruction and compaction. Code and project page: https://fraunhoferhhi.github.io/KISS-GS/
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting (3DGS) によるシーン再構成が一般的になっているが、圧縮されていないファイルサイズが大きすぎるため、展開は苦しいままである。
現在の3DGS圧縮システムは、ファイルサイズ削減のための複数の戦略を組み合わせる。
より透過的なゲインを実現するために、我々は、圧縮を完全にトレーニングから切り離すように設計された、シンプルに保つという原則にちなむモジュラー圧縮パイプラインであるKISS-GSを提案する。
バニラ3DGSで再現された3DGSシーンを考慮すれば、最先端のプルーニングスキームを組み合わせることで、15.7倍のコンパクト化を実現できます。
次に、単純でユビキタスなデコーディング用に設計された画像ベースのフォーマットにエンコードする。
SOG-XTフォーマットでは,2つの主要な貢献により,自己組織型ガウスの新たな拡張を提案する。
一 自己組織型2Dコードブック及び
(II)四元数とスケールパラメータ化の対称性を利用した並列代表割当て平滑化(PRAS)により、2D属性グリッドを符号化しやすくする。
これによりシーンサイズが6.6倍になる。
任意の符号化対応微調整がさらに2.2倍になることを示す。
標準的な3DGSベンチマーク全体を通じて、私たちのシンプルでモジュラなアプローチは、圧縮されていないバニラ3DGSよりもシーンサイズを85倍から319倍に削減し、現実世界のシーンの新しいベンチマークを設定し、レート歪みにおいて密に統合されたメソッドを克服します。
復号化はWebネイティブの画像フォーマットにのみ依存しており、モジュラーデザインは各ステージを将来の再構築とコンパクト化の進歩と組み合わせやすくする。
コードとプロジェクトページ:https://fraunhoferhhi.github.io/KISS-GS/
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