論文の概要: KnockGS:interaction-Grounded Calibrationof Physical Gaussian Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.27365v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 17:03:38 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.499559
- Title: KnockGS:interaction-Grounded Calibrationof Physical Gaussian Representations
- Title(参考訳): KnockGS:相互作用を取り巻く物理ガウス表現の校正
- Abstract要約: 既存のパイプラインは、物質パラメータが既知のか手動で指定されていると仮定し、適用性を制限する。
我々は3次元ガウス物体の弾性と密度スケールを推定する相互作用応答型物理GSフレームワークであるKnockGSを提案する。
パラメータ回復と応答レベル忠実度の両方に関する枠組みを評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.91338452575849
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Physics-integrated 3D Gaussian representations now allow reconstructed deformable objects to be simulated and rendered under explicit material models. Existing pipelines, however, assume that material parameters are known or manually specified, limiting their applicability when these parameters must be inferred from observed object dynamics. We propose KnockGS, an interaction-response PhysicalGS framework that estimates the elasticity and density scales of a 3D Gaussian object from its dynamics under a known applied force. Rather than treating physical simulation only as a forward process, we turn the force-induced response into a calibration signal: temporal response features are xtracted from the observed dynamics, the two material scales are estimated from those features, and the estimate is then frozen and written back into the same simulator so that it can be tested on an interaction it was never fitted to.We evaluate the framework on both parameter recovery and response-level fidelity. The estimated scales are compared against hidden ground truth, and the re-simulated object is measured against the target using 3D particle trajectories, response-curve statistics, and rendered-frame quality. Across five held-out material targets, our method recovers the scales substantially more accurately than response retrieval, global regression, or a fixed default material, and the frozen estimate remains predictive under interactions that differ in direction and in magnitude. Interaction response therefore carries enough information to calibrate material scales in physically grounded 3D Gaussian representations.Our study is a first step toward interactive PhysicalGS systems that calibrate a Gaussian asset whose rendered appearance and simulated response are consistent.
- Abstract(参考訳): 物理積分された3Dガウス表現は、再構成された変形可能なオブジェクトを、明示的な物質モデルの下でシミュレートし、レンダリングすることを可能にする。
しかし、既存のパイプラインは、物質パラメータが既知のか手動で指定されていると仮定し、これらのパラメータが観測対象のダイナミクスから推論される必要がある場合、適用性を制限する。
KnockGSは、3次元ガウス物体の弾性と密度のスケールを、既知の応用力の下でその力学から推定する相互作用応答型物理GSフレームワークである。
物理シミュレーションのみを前処理として扱うのではなく, 時間応答特性を観察された力学から抽出し, 2つの材料スケールを推定し, 推定結果を凍結して同一シミュレータに書き戻すことにより, パラメータ回復と応答レベルの忠実性の両方に関する枠組みを評価する。
推定スケールを隠れた地中真実と比較し, 3次元粒子軌道, 応答曲線統計, レンダリングフレーム品質を用いて, 対象物に対して再シミュレーションした。
提案手法は,5つのホールドアウト材料目標に対して,応答検索,大域回帰,あるいは固定されたデフォルト材料よりも精度良くスケールを復元し,凍結推定は方向や大きさの異なる相互作用下で予測可能である。
そこで, インタラクション応答は, 物理的に接地した3次元ガウス表現における材料スケールのキャリブレーションに十分な情報をもたらす。
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