論文の概要: CLAP: Cross-Embodiment Video World Models are Zero-Shot Physical Simulators
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.27406v1
- Date: Thu, 27 Aug 2026 17:35:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-28 16:30:58.513248
- Title: CLAP: Cross-Embodiment Video World Models are Zero-Shot Physical Simulators
- Title(参考訳): CLAP: クロス・エンボディメント・ビデオ・ワールドモデルはゼロショット物理シミュレーター
- Abstract要約: CLAPは、多種多様なインターネットスケールのビデオ上でのクロス・エボディメント・アクション・コンディション・ビデオ生成のためのフレームワークである。
エンドエフェクタポーズ、言語命令、潜伏アクションを使って異なるアクション空間を再構成する。
CLAPは、DROIDのような挑戦的な環境で、最先端のシングルエボディメントビデオモデルに近づいたり、超えたりします。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.945901078095072
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: State-of-the-art action-conditioned video models are typically restricted to a single robot embodiment, preventing them from leveraging the vast corpus of heterogeneous video data that contains rich signals for learning generalizable physics. To bridge this gap, we introduce CLAP, a framework for cross-embodiment action-conditioned video generation capable of being trained on diverse, internet-scale videos across human and robotic agents. CLAP is grounded in the insight that universal physical laws govern spatiotemporal dynamics regardless of the actor. However, cross-embodiment learning is non-trivial because action representations vary sharply across robot platforms and are typically absent in human videos. CLAP addresses this fundamental challenge through the following core contributions. First, CLAP reconciles disparate action spaces using end-effector poses, language instructions, and latent actions. Second, to resolve their individual limitations, CLAP introduces a curriculum-based cross-embodiment learning recipe that first learns foundational physical priors across unlabeled video data using latent actions and subsequently grounds them in end-effector action spaces for zero-shot deployment to real-world tasks. Crucially, CLAP approaches or surpasses state-of-the-art single-embodiment video models in challenging environments like DROID. These performance advantages compound via few-shot adaptation to establish a novel paradigm for training single-embodiment video world models. Ultimately, CLAP delivers the most comprehensive suite of action-conditioned video world models to date - spanning diverse action-conditioning spaces (end-effector, language, and latent) and robot morphologies (including cross-embodiment, DROID, Bridge, bimanual YAM robots, and G1 humanoids). We open-source all code and models. Project Website at https://omni-clap.github.io .
- Abstract(参考訳): 最先端のアクションコンディション付きビデオモデルは、通常、単一のロボットエンボディメントに制限されるため、一般化可能な物理を学ぶための豊富な信号を含む異種ビデオデータの広大なコーパスを利用することができない。
このギャップを埋めるために、人間とロボットエージェントをまたいだ多様なインターネットスケールのビデオでトレーニングできるクロス・エボデーション・アクションコンディショニング・ビデオ生成のフレームワークであるCLAPを紹介した。
CLAPは、普遍的な物理法則がアクターによらず時空間力学を支配しているという知見に基づいている。
しかしながら、ロボットプラットフォーム間でアクション表現が著しく異なり、人間のビデオには通常欠落しているため、クロスボデーメント学習は簡単ではない。
CLAPは以下のコアコントリビューションを通じて、この根本的な課題に対処する。
まず、CLAPは、エンドエフェクタポーズ、言語命令、潜伏アクションを使用して異なるアクション空間を再構成する。
第二に、CLAPは、個々の制限を解決するために、カリキュラムベースのクロスエボディメント学習レシピを導入し、まず、潜在アクションを使用してラベル付けされていないビデオデータから基礎的な物理的事前を学習し、その後、実世界のタスクへのゼロショットデプロイメントのためのエンドエフェクタアクションスペースに配置する。
CLAPは、DROIDのような挑戦的な環境で、最先端のシングル・エボディメント・ビデオモデルに近づいたり、超えたりしている。
これらの性能優位性は、単体ビデオワールドモデルをトレーニングするための新しいパラダイムを確立するために、少数ショット適応を介して複雑になる。
CLAPは、さまざまなアクションコンディショニング空間(エンドエフェクタ、言語、潜伏状態)とロボット形態(クロスエボディメント、DROID、ブリッジ、バイマンYAMロボット、G1ヒューマノイドを含む)にまたがる、これまでで最も包括的なアクションコンディショニングビデオワールドモデルを提供している。
すべてのコードとモデルをオープンソースにしています。
Project Website at https://omni-clap.github.io
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