論文の概要: Grounded Checklist Partial Credit for Agent Skill Trajectories
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.27487v1
- Date: Wed, 26 Aug 2026 06:17:19 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-31 17:16:04.081057
- Title: Grounded Checklist Partial Credit for Agent Skill Trajectories
- Title(参考訳): エージェントスキル軌道に対するグラウンドドチェックリストの一部クレジット
- Abstract要約: グラウンドドチェックリスト部分クレジット(GCPC)は、エージェント軌跡の人為的な部分クレジット評価である。
12のタスクから96のトラジェクトリに対する人間の評価は、G CPCが人間の進捗評価とより密接に一致していることを示している。
パイプラインはターミナルベンチやSWEベンチにも移行し、スキル条件による評価を超えた適用性を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.028537745773042
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Language-model agents increasingly tackle long-horizon tasks in interactive environments, yet their evaluation commonly relies on task-level success rates by reducing an entire execution trajectory to whether the task passes an official verifier. This binary score hides partial progress and is particularly limited for procedural agent skill evaluations, since a skill can alter execution without changing the final outcome. While checklists provide finer-grained evaluation by scoring individual task requirements, costly manual authoring and unreliable automatic generation make trustworthy evaluation difficult to scale. To address these challenges, we introduce Grounded Checklist Partial Credit (GCPC), a human-governed and LLM-instantiated partial-credit evaluation of agent trajectories. Humans define reusable rules once, from which an LLM instantiates a task-specific checklist grounded in the task instruction and official verifier. To keep judgment tied to evidence, a judge scores each item from execution log evidence alone and abstains when evidence is missing. A separate scripted step then applies the official verifier outcome to the score. Across a 4,455-trajectory, deduplicated SkillsBench evaluation population, GCPC better discriminates official PASS and FAIL outcomes than holistic judging on the shared subset (AUC 0.689 vs. 0.619). Human evaluation on 96 trajectories from 12 tasks shows that GCPC aligns more closely with human assessments of progress. Applied to 1,946 matched with/without-skill pairs, GCPC exposes the effects hidden by pass@1: among 879 pairs whose binary outcome does not change, 20.9% improve by more than 0.10 while 18.7% regress by the same margin. The GCPC pipeline also transfers to Terminal-Bench and SWE-bench, demonstrating applicability beyond skill-conditioned evaluation.
- Abstract(参考訳): 言語モデルエージェントは、対話環境における長期タスクへの取り組みが増えているが、その評価は一般に、タスクが公式の検証をパスするかどうかに、実行軌跡全体を減少させることによるタスクレベルの成功率に依存している。
このバイナリスコアは部分的な進歩を隠蔽し、最終結果を変えることなく実行を変更することができるため、手続き的エージェントのスキル評価に特に制限される。
チェックリストは個別のタスク要求を評価することでよりきめ細かい評価を提供するが、手作業による手作業のオーサリングや信頼性の低い自動生成はスケールし難い。
これらの課題に対処するために,エージェントトラジェクトリの人為的かつLLM的部分クレジット評価であるグラウンドドチェックリスト部分クレジット(GCPC)を導入する。
人間は再利用可能なルールを一度定義し、LLMはタスク命令と公式の検証器に基礎を置いているタスク固有のチェックリストをインスタンス化する。
証拠に関連付けられた判断を維持するために、裁判官は、実行ログの証拠だけで各項目をスコアし、証拠が欠落した時に棄権する。
次に、別のスクリプト化されたステップが公式検証結果をスコアに適用する。
4,455軌跡の非重複SkillsBench評価集団において、GCPCは共有サブセット(AUC 0.689 対 0.619 対 0.689 対 0.619)を総合的に判断するよりも公式PASS と FAIL 結果をよりよく識別する。
12のタスクから96のトラジェクトリに対する人間の評価は、GCPCが人間の進捗評価とより密接に一致していることを示している。
1,946対/非スキルペアに適用すると、GCPCはpass@1によって隠された効果を露呈する: バイナリ結果が変化しない879対のうち、20.9%が0.10以上改善され、18.7%が同じマージンで後退する。
GCPCパイプラインはターミナルベンチやSWEベンチにも移行し、スキル条件付き評価を超えた適用性を示す。
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