論文の概要: GAUGE: When Not to Trust LLM-as-a-Judge in User-Simulated Evaluation of Task-Oriented Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2609.12191v1
- Date: Thu, 10 Sep 2026 20:29:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-15 07:38:31.54177
- Title: GAUGE: When Not to Trust LLM-as-a-Judge in User-Simulated Evaluation of Task-Oriented Agents
- Title(参考訳): GAUGE:タスク指向エージェントのユーザシミュレーション評価におけるLCM-as-a-Judgeを信頼しない場合
- Abstract要約: GAUGEは,ゲートのランクが確定可能な報酬と一致するかどうかを測定する,再利用可能なオフラインプロトコルである。
満足感は基本的にタスクの成功に関する情報を 含まないのです
そこで我々は,無判定完備ビットをゼロコストトリップワイヤとしてトランニケーションレグレッションを補正するキャリブレート・テイントラストカデンスを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.041247893188969
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Comparing and selecting task-oriented LLM agents increasingly relies on a low-cost offline evaluation gate: persona-driven LLM user-simulators converse with each candidate, an LLM-as-a-judge scores the transcripts, and the higher-scoring agent is promoted. We introduce GAUGE, a reusable offline protocol that measures whether this gate's ranking matches a grounded verifiable reward across 25 agents from six providers on the $τ^2$-bench and SimulatorArena benchmarks, separating two kinds of evaluation validity that release practices conflate: ranking validity and construct validity. First, a satisfaction-success gap: satisfaction carries essentially no information about task success, as conversations rated satisfied by our blind panel are decorrelated from actual success, with 57.5% of them failing the customer's task, a pattern consistent across five rater populations, both benchmarks, and every subjective dimension we rated. Second, while the gate's ranking is robust across the broad capability span, it loses resolution among the near-equal strong agents: this decision-disagreement rate jumps from $<$1% on wide-reward pairs to 31% on close pairs. The gate is thus human-validated yet mis-anchored. As a remedy, we propose a calibrate-then-trust cadence in which a judge-free completion bit is a zero-cost tripwire for truncation regressions.
- Abstract(参考訳): タスク指向のLLMエージェントの比較と選択は、低コストのオフライン評価ゲートにますます依存している:ペルソナ駆動のLLMユーザシミュレータが各候補と対話し、LLM-as-a-judgeが転写をスコアし、より高いスコアリングエージェントが促進される。
GAUGEは、このゲートのランク付けが、$τ^2$-benchとSimulatorArenaのベンチマークで6つのプロバイダの25のエージェントで検証された報酬と一致するかどうかを判定する再利用可能なオフラインプロトコルである。
まず、満足度と満足度の間には、基本的にタスクの成功に関する情報は含まれない。盲目のパネルで評価された会話は、実際の成功とは非相関であり、57.5%が顧客のタスクに失敗し、5つの利子人口、両方のベンチマーク、そして私たちが評価したすべての主観的次元に一貫したパターンである。
第二に、ゲートのランクは幅広い能力の範囲で堅牢であるが、ほぼ平等な強力なエージェントの間では分解能が失われ、この決定の相違率はワイド・リワード対では$<1%から、クローズペアでは31%へと上昇する。
ゲートは人間に改ざんされているが、誤解されている。
そこで本研究では,無判定完備ビットをゼロコストトリップワイヤとしてトランケーションレグレッションを補正するキャリブレート・テイントラストのカデンスを提案する。
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