論文の概要: WilLaGS: Latent-Conditional 3D Appearance Fields for Robust Gaussian Splatting In-the-Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.28240v1
- Date: Fri, 28 Aug 2026 11:55:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-08-31 17:16:04.308114
- Title: WilLaGS: Latent-Conditional 3D Appearance Fields for Robust Gaussian Splatting In-the-Wild
- Title(参考訳): WilLaGS:ロバスト・ガウシアン・スプレイティング・イン・ザ・ワイルドのための3D表示フィールド
- Abstract要約: 3D Gaussian Splatting(3DGS)はリアルタイムかつ高忠実なレンダリングを提供するが、未制約の地味なシーンに悩まされている。
制約のない環境下でのロバストな3次元シーン再構成と生成的外観合成のための統合フレームワークである textbfWilLaGS を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8467329406259845
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) delivers real-time and high-fidelity rendering but remains challenged by unconstrained in-the-wild scenes, where drastic appearance variations and transient objects violate multi-view consistency. Existing methods are fundamentally limited by independent and discrete embeddings that struggle to capture continuous environmental changes or model spatially-varying local illumination. To address these limitations, we propose \textbf{WilLaGS}, a unified framework for robust 3D scene reconstruction and generative appearance synthesis under unconstrained settings. Specifically, we introduce a generative appearance model where a $β$-VAE learns a structured and continuous manifold of global appearance. Conditioned on the latent code, we construct a 3D neural appearance field that generates dynamic Tri-Plane features to encode spatially-varying local illumination effects. Furthermore, to suppress transient artifacts, we present a self-supervised perceptual masking mechanism that leverages a Teacher-Student (EMA) architecture to derive a stable scene consensus, robustly identifying inconsistent regions via perceptual discrepancies. Extensive experiments on multiple datasets demonstrate that \textbf{WilLaGS} achieves state-of-the-art performance in reconstruction quality and novel view appearance synthesis, while maintaining real-time rendering efficiency.
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)はリアルタイムかつ高忠実なレンダリングを提供するが、劇的な外見の変化と過渡的なオブジェクトがマルチビューの一貫性に反する非制約のシーンによって、依然として挑戦されている。
既存の方法は、連続した環境変化を捉えたり、空間的に変化する局所的な照明をモデル化するのに苦労する独立した、離散的な埋め込みによって、基本的に制限されている。
これらの制約に対処するために,制約のない環境下でのロバストな3次元シーン再構成と生成的外観合成のための統一的なフレームワークである \textbf{WilLaGS} を提案する。
具体的には、$β$-VAE が大域的外見の構造的連続多様体を学習する生成的外見モデルを導入する。
潜時符号を条件に,局所的な局所照明効果を符号化するために,動的Tri-Plane特徴を生成する3次元神経外観場を構築した。
さらに、過渡的アーティファクトを抑えるために、教師・学生(EMA)アーキテクチャを活用して安定したシーンコンセンサスを導き、知覚的不一致性を通じて不整合領域を堅牢に識別する自己教師型知覚マスキング機構を提案する。
複数のデータセットに対する大規模な実験により、リアルタイムのレンダリング効率を維持しながら、復元品質と新しいビューの外観合成において、‘textbf{WilLaGS}’が最先端のパフォーマンスを達成することが示されている。
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