論文の概要: Wild-GS: Real-Time Novel View Synthesis from Unconstrained Photo Collections
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2406.10373v1
- Date: Fri, 14 Jun 2024 19:06:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-06-19 00:52:09.655569
- Title: Wild-GS: Real-Time Novel View Synthesis from Unconstrained Photo Collections
- Title(参考訳): Wild-GS: 制約のない写真コレクションからリアルタイムで新しいビューを合成する
- Authors: Jiacong Xu, Yiqun Mei, Vishal M. Patel,
- Abstract要約: 本稿では、制約のない写真コレクションに最適化された3DGSの革新的な適応であるWild-GSについて述べる。
Wild-GSは、それぞれの3Dガウスの出現を、その固有の材料特性、大域照明と画像当たりのカメラ特性、反射率の点レベルの局所的ばらつきによって決定する。
この斬新な設計は、参照ビューの高周波詳細外観を3次元空間に効果的に転送し、トレーニングプロセスを大幅に高速化する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.321151430263946
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Photographs captured in unstructured tourist environments frequently exhibit variable appearances and transient occlusions, challenging accurate scene reconstruction and inducing artifacts in novel view synthesis. Although prior approaches have integrated the Neural Radiance Field (NeRF) with additional learnable modules to handle the dynamic appearances and eliminate transient objects, their extensive training demands and slow rendering speeds limit practical deployments. Recently, 3D Gaussian Splatting (3DGS) has emerged as a promising alternative to NeRF, offering superior training and inference efficiency along with better rendering quality. This paper presents Wild-GS, an innovative adaptation of 3DGS optimized for unconstrained photo collections while preserving its efficiency benefits. Wild-GS determines the appearance of each 3D Gaussian by their inherent material attributes, global illumination and camera properties per image, and point-level local variance of reflectance. Unlike previous methods that model reference features in image space, Wild-GS explicitly aligns the pixel appearance features to the corresponding local Gaussians by sampling the triplane extracted from the reference image. This novel design effectively transfers the high-frequency detailed appearance of the reference view to 3D space and significantly expedites the training process. Furthermore, 2D visibility maps and depth regularization are leveraged to mitigate the transient effects and constrain the geometry, respectively. Extensive experiments demonstrate that Wild-GS achieves state-of-the-art rendering performance and the highest efficiency in both training and inference among all the existing techniques.
- Abstract(参考訳): 非構造的な観光環境で撮影された写真は、しばしば異様の外観と過渡的な閉塞を示し、正確なシーンの再構築に挑戦し、新しいビューの合成においてアーティファクトを誘導する。
従来のアプローチでは、Neural Radiance Field(NeRF)と学習可能なモジュールを統合して、動的な外観を処理し、過渡的なオブジェクトを排除していたが、その広範なトレーニング要求とレンダリング速度によって、実用的なデプロイが制限された。
近年, 3D Gaussian Splatting (3DGS) が NeRF に代わる有望な代替品として登場し, 優れたトレーニングと推論効率, より優れたレンダリング品質を実現している。
本稿では,非拘束写真のコレクションに最適化された3DGSの革新的適応であるWild-GSについて述べる。
Wild-GSは、それぞれの3Dガウスの出現を、その固有の材料特性、大域照明と画像当たりのカメラ特性、反射率の点レベルの局所的ばらつきによって決定する。
画像空間における参照特徴をモデル化する従来の手法とは異なり、Wild-GSは参照画像から抽出したトリプレーンをサンプリングすることにより、ピクセルの外観特徴を対応する局所ガウスに明示的に整列させる。
この斬新な設計は、参照ビューの高周波詳細外観を3次元空間に効果的に転送し、トレーニングプロセスを大幅に高速化する。
さらに、2次元可視化マップと深度正規化を利用して、過渡効果を緩和し、幾何を制約する。
広汎な実験により、Wild-GSは最先端のレンダリング性能を達成し、既存のすべての技術の中でトレーニングと推論の双方において高い効率を達成している。
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