論文の概要: Learning Agile Perceptive Traversal of Sparse 3D Structures for Humanoids
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.29769v1
- Date: Sun, 30 Aug 2026 12:56:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.061382
- Title: Learning Agile Perceptive Traversal of Sparse 3D Structures for Humanoids
- Title(参考訳): ヒューマノイドのためのスパース3次元構造のアジャイル知覚的トラバース学習
- Abstract要約: スパース3D構造をトラバースするには、人間型ロボットは、アジャイルな全身の動きを実行しながら、薄くて重なり合う幾何学を知覚する必要がある。
本稿では,ヘッドマウント固体ライダーからの観測を直接操作する強化学習に基づく知覚制御システムを提案する。
結果として得られたポリシーは、3つのバー構成で15のトライアル中14の完全なジャンプアップ>ブラキション>ジャンプダウンシーケンスを完了した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.045870171454565
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Traversing sparse 3D structures requires humanoid robots to perceive thin, overhanging geometry while executing agile, accurate whole-body motions. We study this problem through monkey-bar traversal, where the robot must jump to the structure, traverse it through sparse bar interactions, and land safely. For this task, we present a reinforcement-learning-based perceptive control system that operates directly on observations from a head-mounted solid-state lidar. To extract task-relevant geometry from the sparse returns, the policy consumes the raw lidar scan through an attention-based encoder with recurrent memory. This policy is obtained by a phase-scheduled teacher- student pipeline that combines privileged experts for jumping up, brachiating, and jumping down. For transfer to hardware, we model lidar noise, battery-voltage sag, and actuator thermal limits, and equip the humanoid with passive hook end-effectors for robust bar interaction. On hardware, the resulting policy completes the full jump-up->brachiation->jump-down sequence in 14 of 15 trials across three bar configurations and reaches brachiation speeds up to 0.5 m/s. Beyond brachiation, the same perception backbone supports a separately trained policy that ducks beneath thin overhead obstacles with 2 cm cross-sections.
- Abstract(参考訳): スパース3D構造をトラバースするには、人間型ロボットは、アジャイルで正確な全身の動きを実行しながら、薄くて重なり合う幾何学を知覚する必要がある。
本研究は,サルバー・トラバーサルを用いて,ロボットが構造体に飛び乗って,粗いバーの相互作用を通じて移動し,安全に着陸しなければならない問題について検討する。
そこで本研究では,頭部搭載固体ライダーからの観測を直接操作する強化学習に基づく知覚制御システムを提案する。
スパースリターンからタスク関連幾何を抽出するために、ポリシーは、繰り返しメモリを持つ注意ベースのエンコーダを通して生ライダースキャンを消費する。
この方針は、段階的にスケジュールされた教師と学生のパイプラインによって得られる。
ハードウェアへの転送には、ライダーノイズ、バッテリ電圧サグ、アクチュエータ温度制限をモデル化し、ロバストバー相互作用のためのパッシブフックエンドエフェクターを備えたヒューマノイドを装着する。
ハードウェア上では、3つのバー構成で15の試行中14回のジャンプアップ>ブラキネーション>ジャンプダウンシーケンスを完了し、最大0.5m/sに達する。
ブラキ化以外にも、同じ知覚バックボーンは、2cmの断面を持つ薄い頭上の障害物の下にアヒルが潜むという、個別に訓練されたポリシーをサポートしている。
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