論文の概要: ATGS: Anchored Temporal Gaussian Splatting for Long Volumetric Video Representation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.30184v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 03:09:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.206475
- Title: ATGS: Anchored Temporal Gaussian Splatting for Long Volumetric Video Representation
- Title(参考訳): ATGS:長期的ビデオ表現のための時間的ガウス的スプラッティング
- Authors: Jiahao Wu, Jie Liang, Die Hu, Jiayu Yang, Kaiqiang Xiong, Xiang Li, Xiaoyun Zheng, Chao Wang, Ronggang Wang,
- Abstract要約: ボリュームビデオは、ダイナミックな現実世界のシーンの没入型自由視点レンダリングを可能にする。
既存の手法は長いシーケンスや複雑な動きに苦しむため、しばしば時間的不安定性と視覚的アーティファクトに繋がる。
ボリュームビデオ再構成のためのガウススプラッティングに基づくフレームワークである ourname を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.28031393950813
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Volumetric video enables immersive free viewpoint rendering of dynamic real world scenes, yet existing methods struggle with long sequences and complex motions, often leading to temporal instability and visual artifacts. To address these challenges, we propose \ourname, a Gaussian splatting based framework for volumetric video reconstruction. Our key insight is that explicitly tracking long term complex motion with individual Gaussian primitives is inherently unstable. Instead, we organize Gaussians around time conditioned anchors that localize their spatial and temporal support, thereby reducing long range motion complexity. We further introduce a temporal windowing strategy to activate only anchors relevant to the queried time, which improves scalability and temporal coherence. In addition, to ensure spatial and temporal stability, we design a compact set of multi level anchor features that encode global features, local spatial features, and local temporal features, jointly constraining Gaussian generation. Extensive experiments demonstrate that \ourname \ consistently outperforms prior methods on long sequence volumetric videos with complex motions. Project page: https://github.com/WuJH2001/ATGS.
- Abstract(参考訳): ボリュームビデオは、ダイナミックな現実世界のシーンの没入型自由視点レンダリングを可能にするが、既存の手法は長いシーケンスや複雑な動きに苦しむため、しばしば時間的不安定や視覚的アーティファクトにつながる。
これらの課題に対処するために,ガウススプラッティングに基づくボリュームビデオ再構成フレームワークである \ourname を提案する。
我々の重要な洞察は、個々のガウス原始体による長期の複雑な動きを明示的に追跡することは本質的に不安定であるということである。
代わりに、時間条件付アンカーの周囲にガウスを配置し、空間的および時間的支持を局所化し、これにより長距離運動の複雑さを減少させる。
さらに,待ち時間に関連するアンカーのみを起動する時間的ウィンドウ化戦略を導入し,拡張性と時間的コヒーレンスを改善する。
さらに,空間的・時間的安定性を確保するため,グローバルな特徴,局所的空間的特徴,局所的時間的特徴を符号化するマルチレベルアンカーのコンパクトなセットを設計し,ガウス生成を制約する。
大規模な実験により、‘ourname \ は複雑な動きを持つ長い列の体積ビデオの先行手法を一貫して上回ることを示した。
プロジェクトページ:https://github.com/WuJH2001/ATGS
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