論文の概要: CapFrame: Text-Instructed Viewpoint Grounding in 3D Gaussian Scenes via Geometric Pseudo Labels
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.30342v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 06:56:32 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.273546
- Title: CapFrame: Text-Instructed Viewpoint Grounding in 3D Gaussian Scenes via Geometric Pseudo Labels
- Title(参考訳): CapFrame:幾何学的擬似ラベルによる3次元ガウスシーンにおけるテキスト指示視点グラウンド
- Abstract要約: CapFrameは関連するビューを取得し、MLLMによる質問評価プロセスを通じてランク付けするフレームワークである。
命令を向きとレイアウトの擬似ラベルに変換し、3DGSでレイアウトと向きのロスを伴って、異なる最適化によってカメラのポーズを洗練する。
実験により、CapFrameは視点探索や適応された軌道生成ベースラインよりもテキストに整合した視点を生成することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.993887800734047
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: 3D Gaussian Splatting (3DGS) enables photorealistic real-time novel view synthesis, yet placing a virtual camera to capture a desired frame remains largely manual. Existing language-guided approaches in 3D scenes mainly focus on object-centric grounding, determining what to observe but rarely controlling how it should appear in a single frame, such as subject orientation or frame layout. To address this limitation, we introduce a new task, Text-Instructed Viewpoint Grounding (TIVG), which aims to identify a 6-DoF camera pose in a 3D Gaussian scene whose rendered frame aligns with a text instruction. To solve this task, we propose CapFrame, a partially differentiable framework that converts language into geometric pseudo labels for camera pose optimization. CapFrame follows a Retrieve-Translate-Refine pipeline: it retrieves relevant views and ranks them through a Question-Evaluation process with MLLMs, translates the instruction into orientation and layout pseudo labels, and refines the camera pose via differentiable optimization with layout and orientation losses in 3DGS. Experiments on 38 real-world scenes with 135 instructions indicate that CapFrame produces viewpoints better aligned with texts than heuristic viewpoint search and adapted trajectory generation baselines, validated by VLM metrics, MLLM judges, and user studies. Code is available at: https://github.com/jirongli/CapFrame
- Abstract(参考訳): 3D Gaussian Splatting(3DGS)は、フォトリアリスティックなリアルタイムのノベルビュー合成を可能にする。
既存の3Dシーンにおける言語誘導アプローチは、主にオブジェクト中心のグラウンド化に焦点を当て、何を見るかを決定するが、対象の向きやフレームレイアウトのような単一のフレームにどのように現れるかを制御することは滅多にない。
この制限に対処するため,テキスト・インストラクト・ビューポイント・グラウンディング(TIVG)という新たなタスクを導入し,描画フレームがテキスト・インストラクションと整合する3Dガウスシーンにおける6-DoFカメラのポーズを特定することを目的とした。
この課題を解決するために、カメラポーズ最適化のために、言語を幾何学的擬似ラベルに変換する部分微分可能なフレームワークであるCapFrameを提案する。
CapFrameはRetrieve-Translate-Refineパイプラインに従い、関連するビューを検索し、MLLMで質問評価プロセスを通じてランク付けし、命令を向きとレイアウトの擬似ラベルに変換し、3DGSでレイアウトと向きの損失を伴って、異なる最適化によってカメラのポーズを洗練する。
135の指示で38の現実世界のシーンでの実験では、CapFrameはヒューリスティックな視点探索や、VLMメトリクス、MLLM審査員、ユーザスタディによって検証された軌道生成ベースラインよりも、テキストに整合した視点を生成する。
コードは、https://github.com/jirongli/CapFrameで入手できる。
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