論文の概要: Lies We Can See: Joint Verbal and Non-Verbal Deception by VLM Agents in Embodied Social Interactions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2608.30428v1
- Date: Mon, 31 Aug 2026 08:24:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-09-01 18:31:31.313104
- Title: Lies We Can See: Joint Verbal and Non-Verbal Deception by VLM Agents in Embodied Social Interactions
- Title(参考訳): 嘘がわかる: 身体的社会的相互作用におけるVLMエージェントによる共同言語と非言語的認知
- Abstract要約: LLMとVLMのエージェントによる戦略的な騙しは、AIのアライメントと安全性の懸念の中心として現れている。
既存のテストベッドはテキストのみであり、単一の固定エージェント構成で実行される。
我々は,MineAmongUsを紹介した。これはUsサンドボックス内の3次元マルチモーダルで,インポスタエージェントは共同弁論と非言語行動を通じて乗組員を騙さなければならない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 66.7908338529737
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Strategic deception by LLM and VLM agents has emerged as a central AI alignment and safety concern. Social-deduction games (where each player holds a hidden role and communicates with others to deduce identities) serve as the canonical testbed, particularly in multi-agent settings. Existing testbeds, however, are text-only and run on a single fixed agent configuration, missing the non-verbal sensorimotor channels treated as core by deception taxonomies and leaving it ambiguous whether an observed behavior reflects the underlying model or the surrounding harness. We introduce MineAmongUs, a 3D multimodal Among Us sandbox where imposter agents must deceive crewmates through joint verbal and non-verbal action. We also propose ARIA, a configurable VLM-agent harness that exposes five cognitive-component ablation axes; and an atom- and arc-level annotation scheme grounded in deception taxonomies and operationalized at scale by an LLM-as-a-Judge reaching near-human atom-labeling agreement. Empirical results show that VLM agents pursue imposter wins through joint verbal and non-verbal deception, with non-verbal channels emerging as the more decisive winning contributors across both harness ablation and cross-VLM evaluation. Taken together, our work opens a new path for embodied VLM-agent alignment research.
- Abstract(参考訳): LLMとVLMのエージェントによる戦略的な騙しは、AIのアライメントと安全性の懸念の中心として現れている。
ソーシャル推論ゲーム(各プレイヤーが隠れた役割を持ち、他のプレイヤーと通信してアイデンティティを推論する)は、特にマルチエージェント設定において、標準的なテストベッドとして機能する。
しかし、既存のテストベッドはテキストのみであり、単一の固定されたエージェント構成で動作しており、非言語的なセンセーモレータチャネルを騙し分類によってコアとして扱うことができず、観察された振る舞いが基礎となるモデルや周辺ハーネスを反映しているかは曖昧である。
我々は,MineAmongUsを紹介した。これはUsサンドボックス内の3次元マルチモーダルで,インポスタエージェントは共同弁論と非言語行動を通じて乗組員を騙さなければならない。
また, 5つの認知成分のアブレーション軸を露出する構成可能なVLMエージェントハーネスであるARIA, および, LLM-as-a-Judgeがヒトに近い原子ラベル合意に達することによって, 詐欺分類に基づく大規模に運用された原子レベルおよびアークレベルのアノテーションスキームを提案する。
実験の結果,VLMエージェントは,非言語的チャネルがハーネス・アブレーションとクロス・VLM評価の双方において,より決定的な勝利貢献者として出現し,言語的および非言語的騙しを通じて,インポスタの勝利を追求することが示された。
本研究は, VLM-Adntアライメント研究の新たな道を開くものである。
関連論文リスト
- Belief Cascades Drive Persuasion in LLM Agent Networks [71.17605142402785]
本研究では,実世界のego-networkトポロジに根ざしたLLMエージェントのネットワーク上で,ゴール指向の説得者がどのようにスタンスをシフトするかを検討する。
直接露光は、競合走における次のラウンドの姿勢変化を確実に予測し、ピアリレーは小さいが測定可能な影響をもたらすことを示す。
これらの結果は、多エージェントの説得を軌跡レベルのプロセスと露出レベルのプロセスとして評価することを主張する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-25T21:01:19Z) - When Collaboration Becomes a Trigger: Collective Evidence-Threshold Backdoors in Multi-Agent Systems [57.450132281381066]
ピアエビデンスが単一のメッセージによって決定されるのではなく、隠れたしきい値に達すると、バックドアの動作が起動される。
我々は,MASとBundary-Conditioned Backdoor Injection(BCBI)のための集合的エビデンス-ホールドバックドアパラダイムを導入する。
クリーンな通信力学を学習し,異常なエージェント更新を隔離する,クリーンな唯一の潜時防御であるLATTEを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-08-02T08:38:44Z) - Colosseum: Auditing Collusion in Cooperative Multi-Agent Systems [55.51100373104311]
マルチエージェント設定におけるLLMエージェントの協調動作を監査するためのフレームワークであるColosseumを提案する。
コロッセウムは、異なる目的、説得戦術、ネットワークトポロジの下で、それぞれのLSMを照合するためにテストする。
我々は、エージェントがテキストでコラージュするが、しばしば非コラージュ的な行動を選ぶときに、論文上での「共謀」を発見する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-02-16T21:27:38Z) - When Numbers Start Talking: Implicit Numerical Coordination Among LLM-Based Agents [45.43445469098021]
本稿では,マルチエージェントシステムにおける隠蔽通信のゲーム理論的研究について述べる。
我々は,異なる通信体制下での4つの標準ゲーム理論設定間の相互作用を分析する。
不均一なエージェント・パーソナリティとワンショットゲームと繰り返しゲームの両方を考慮すると、隠蔽信号が出現し、協調と戦略的な結果をどう形成するかを特徴付ける。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-01-07T12:07:48Z) - Communication and Verification in LLM Agents towards Collaboration under Information Asymmetry [17.472005826931127]
本稿では,タスクコラボレーションにおけるLarge Language Model (LLM)エージェントについて検討する。
シンボリックパズルであるアインシュタインパズルをテーブルトップゲームに拡張する。
実証的な結果から,コミュニケーションの整合性の重要性が浮き彫りになる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-29T15:03:53Z) - Opponent Shaping in LLM Agents [9.180524457769751]
本稿では,Large Language Models (LLM) を用いた対戦型シェーピング (OS) の最初の検討について述べる。
ShapeLLM を用いて,LLM エージェントが多種多様なゲーム理論環境における協調プレイヤの学習力学に影響を及ぼすかどうかを検討する。
以上の結果から, LLM エージェントは相互作用によって形状と形状を両立できることが明らかとなり, 多エージェント LLM 研究の鍵となる次元として対向型整形が確立された。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-09T14:13:24Z) - The Traitors: Deception and Trust in Multi-Agent Language Model Simulations [0.0]
ソーシャル・デダクション・ゲームに触発されたマルチエージェント・シミュレーション・フレームワークであるThe Traitorsを紹介した。
我々は,詐欺の成功,信頼ダイナミクス,集団推論品質を計測する評価指標のスイートを開発する。
DeepSeek-V3, GPT-4o-mini, GPT-4o(モデル毎に10回の走行)による実験では, 顕著な非対称性が示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-05-19T10:01:35Z) - Among Us: A Sandbox for Measuring and Detecting Agentic Deception [1.1893676124374688]
我々は、言語ベースのエージェントが長期的かつオープンな偽装を示す社会的偽装ゲームである$textitAmong Us$を紹介した。
RLで訓練されたモデルは、検出するよりも、比較的優れた騙しを生み出すことが分かりました。
また、2つのSAE機能は、偽造検出でうまく機能するが、モデルがより少ない嘘をつくように操ることができない。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-04-05T06:09:32Z) - Dissecting Adversarial Robustness of Multimodal LM Agents [70.2077308846307]
我々は、VisualWebArena上に現実的な脅威モデルを用いて、200の敵タスクと評価スクリプトを手動で作成する。
我々は,クロボックスフロンティアLMを用いた最新のエージェントを,リフレクションやツリーサーチを行うエージェントを含む,壊すことに成功している。
AREを使用して、新しいコンポーネントの追加に伴うロバスト性の変化を厳格に評価しています。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-06-18T17:32:48Z) - LLM-Based Agent Society Investigation: Collaboration and Confrontation in Avalon Gameplay [55.12945794835791]
Avalon をテストベッドとして使用し,システムプロンプトを用いてゲームプレイにおける LLM エージェントの誘導を行う。
本稿では,Avalonに適した新しいフレームワークを提案し,効率的なコミュニケーションと対話を容易にするマルチエージェントシステムを提案する。
その結果、適応エージェントの作成におけるフレームワークの有効性を確認し、動的社会的相互作用をナビゲートするLLMベースのエージェントの可能性を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2023-10-23T14:35:26Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。